Разработчик раскрыл, почему создание первой Mass Effect стало для BioWare тяжёлым испытанием
Первую Mass Effect в BioWare делали в условиях жёсткого кранча сразу по трём направлениям: новая IP, новый движок и Xbox 360. Об этом рассказал бывший разработчик Армандо Троизи (Armando Troisi), добавив, что команда жила по графику «21 день подряд, потом один выходной». По его словам, в проекте долго оставались технические риски, а сама игра дорабатывалась