Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фэрис (Johanna Faries) объяснила логику в разговоре с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier). По её словам, ранние анонсы понадобились ровно для того, чтобы показать уверенность в самых крупных ставках компании.
Мы хотим передать уверенность в некоторых наших крупнейших ставках. Мы — Blizzard, которая выпустит, выпустит с размахом и выпустит в срок, и все силы будут брошены на то, чтобы эти проекты добились успеха.
— Джоанна Фэрис
Отдельно Фэрис остановилась на названии новой StarCraft. Игра выходит без подзаголовка, просто StarCraft, — и это, как выяснилось, решение осознанное. Компания хотела одновременно дать понять, что не уходит далеко от корней серии, и заново открыть разговор вокруг бренда.
Мы вышли с твёрдой убеждённостью, что это StarCraft для современного, следующего поколения игроков — без отхода от наших RTS-корней. И мы ещё расскажем об этом подробнее в ближайшие годы.
— Джоанна Фэрис
Формулировка любопытная, учитывая, что новая игра — сюжетный шутер с открытым миром, а не стратегия. Подробности проекта студия раскрыла отдельно.
Сроки у обеих новинок пока далёкие. Diablo 5 ожидается весной 2029 года, StarCraft — в 2030-м. Из показанного публике есть только кинематографические ролики: геймплея не демонстрировали ни там, ни там.
Про анонс пятой Diablo с первым тизером мы рассказывали ранее, а о новом классе — Рыцаре Чумы — писали отдельно.
А вам такие ранние анонсы нужны? Расскажите в комментариях, что лучше — знать о планах студии заранее или увидеть игру ближе к выходу, когда показывать уже есть что.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Diablo 5НовостиИгровые новостиBlizzard Entertainmentзаявления
Источник: vgtimes.ru