Казнили лорда — теперь за вами придут и выкуп не примут: в Mount & Blade II: Bannerlord завезли кровную месть

TaleWorlds Entertainment выпустила бета-обновление v1.5.0 для Mount & Blade II: Bannerlord на PC, а вместе с ним — версию 1.3.0 для морского дополнения War Sails. Патч огромный, и главное в нём — система кровной вражды, которая превращает казнь пленного лорда из мелкой неприятности в долгую проблему для всего клана. Ветку нужно включать вручную: свойства игры в Steam, вкладка бета-версий, пункт «beta — Beta v1.5.0». Сохранения при этом могут не подхватиться, а консоли обновление получат позже.

Mount & Blade 2: Bannerlord - War Sails - обложка игры

Игра Mount & Blade 2: Bannerlord — War Sails Экшен, Приключение, Онлайн, Дополнение, Военные корабли / подлодки, Вид от третьего лица, Открытый мир, Средневековье 26 ноября 2025 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Все новости Mount & Blade 2: Bannerlord — War Sails Все предложения от 749 ₽

Bannerlord beta v1.5.0 в патчноутах

Bannerlord beta v1.5.0 в патчноутах

Работает вражда так. Казнили члена чужого клана — его родня начнёт охоту на ваш. При этом инициатором может выступить и сам ИИ: если отношения с кланом упали до −50 или ниже, его лорды тоже начнут казнить ваших родственников, а на решение влияет черта Милосердия захватчика.

Дальше начинается неприятное. Ваши клановые персонажи, получив пленника из враждующего клана, бросают монетку — казнить или нет. А вот ИИ, если ему в руки попадёт лично игрок, казнит его гарантированно, без всяких монеток. С каждым днём шанс расправы над вашими родственниками растёт и на десятый день доходит до ста процентов; если пленника успели завести в поселение, казнь просто отложится на восемь дней. Выкупы между враждующими кланами запрещены полностью, как и переходы кланов, приглашения во фракцию и соглашения о безопасном проходе.

Закончить всё можно двумя путями. Первый — через посредников по выкупу: если вы проиграли счёт по казнённым родственникам или сыграли вничью, хватит небольшой комиссии, а если казнили больше, придётся выплачивать компенсацию. После этого отношения фиксируются на −50. Второй путь — дождаться, пока отношения дорастут до нуля, тогда вражда прекратится сама.

Второе крупное новшество — расширенные стартовые настройки, и они куда шире, чем кажется. Сценариев кампании шесть: привычная Калрадия, единая Империя после окончания гражданской войны, агрессивная экспансия выбранной фракции, последний оплот погибающей фракции с единственным городом, война двух оставшихся держав и вторжение нордов для владельцев War Sails. Стартов девять: обычный, король, вассал, наёмник, торговец, преступник, нищий в лохмотьях, а также адмирал флота и торговец-авантюрист из дополнения. Часть из них нужно разблокировать — дослужиться до соответствующего ранга или создать первый караван; старые сохранения с выполненными условиями тоже засчитываются.

Сверху накладываются модификаторы: увеличенные бандитские отряды, повышенный шанс восстаний, дефицит рекрутов у нотаблей, ускоренное передвижение и личный корабль для War Sails. Всё это комбинируется между собой, а результат описывается сидом, которым можно поделиться с другом — тогда у него сгенерируется ровно тот же мир. Задаются настройки только при создании песочницы и потом не меняются. Заодно Fast Mode переехал из лаунчера прямо в игру, благодаря чему должен добраться и до консолей.

Третье — черты характера наконец начали что-то значить. Теперь каждая даёт обычно два положительных эффекта и один отрицательный. Жестокость поднимает добычу с грабежей на 20–40% и снижает шанс восстаний, но вдвое реже позволяет брать пленных. Милосердие, наоборот, увеличивает шанс пленения и рост очагов в деревнях, зато режет выкупы за лордов и солдат. Расчётливость даёт прибавку к доходу мастерских и скорости постройки осадных орудий ценой худших стартовых отношений с нотаблями.

Казнили лорда — теперь за вами придут и выкуп не примут: в Mount & Blade II: Bannerlord завезли кровную месть

Появились и следы прошедших боёв. После сражений на суше и на море на карте остаются места битв и обломки кораблей трёх размеров — от мелких стычек до крупных побоищ, названных по ближайшему поселению. Их можно обыскивать: там найдутся раненые солдаты, которых удастся завербовать, денары, товары и даже карты с расположением бандитских схронов. Скорость поиска зависит от навыка Плутовства и размера отряда, а число спасённых бойцов — от Медицины. К местам боёв тянутся мародёры и пираты, так что желающих поживиться будет много.

Морская часть тоже разрослась. В нейтральных и союзных городах появилась швартовка — корабли можно оставлять на приколе без ограничения по количеству, вместо того чтобы продавать. Между прибрежными деревнями заработали паромы: отряду до 50 бойцов корабль теперь не нужен вовсе, достаточно денег на проезд. В прибрежных замках появились порты, а вместе с ними и морские блокады. Добавили 39 морских случайных событий, мелкие пиратские отряды для раннего этапа игры и возможность рубить абордажные тросы прямо в бою. Скорость передвижения по суше и по воде подняли на 15%.

Наконец, стойки отрядов клана заменили прямыми переключателями: разрешать ли грабить деревни, отдавать войска в гарнизоны, вступать в чужие армии и держать флот. TaleWorlds честно признаёт, что старые наступательная и сбалансированная стойки работали непредсказуемо и заметного эффекта не давали.

К релизной версии обещают добавить таргетинг формаций в режиме капитана и улучшения режима наблюдателя для мультиплеера.

Казните пленных лордов — или всё-таки берёте выкуп?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Mount & Blade 2: Bannerlord — War SailsНовостиИгровые новостиДополнения и обновлениярелизыPCSteam

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев