Xbox уволила Кристиану Майстер (Christiane Meister), старшую художницу по персонажам Bethesda и ветерана студии с 27-летним стажем. Она отвечала за внешний вид каджитов и аргониан в The Elder Scrolls, а теперь попала под новую волну сокращений.
Bethesda писала о её работе над дизайном, созданием и управлением художественными ассетами персонажей во всех проектах The Elder Scrolls — от Morrowind до Skyrim. В эти же обязанности входили концепты для других художников и контроль внешних ассетов: от набросков до финальных внутриигровых моделей.
![]()
Кристиана Майстер
Майстер отдельно отмечала, что в Oblivion команда использовала одинаковое лицо для всех персонажей, а затем меняла его через FaceGen, но к Skyrim подход пересмотрели. Тогда она обновила облик каджитов и аргониан, а ещё добилась, чтобы команда делала отдельные шлемы под их головы.
Помимо The Elder Scrolls, Майстер работала и над существами для Fallout. После увольнения она указала в LinkedIn, что сейчас ищет работу.
Я отвечала за дизайн, создание и управление художественными ассетами персонажей во всех проектах The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и до Skyrim. Это включало создание концептов, передачу их другим художникам и контроль внешних ассетов — от дизайна до финальных внутриигровых моделей.
— Кристиана Майстер, старшая художница по персонажам, бывшая сотрудница Bethesda
Уход таких специалистов особенно заметен на фоне того, что именно они годами формируют визуальный язык больших серий, а не только отдельных персонажей.
Стоит заметить, что в рамках масштабной реструктуризации Microsoft были уволены сотрудники и других студий. В частности, id Software лишилась почти всех программистов.
Как вы считаете, потеря таких ветеранов может сильнее ударить по The Elder Scrolls, чем кажется на первый взгляд?
НовостиBethesdaXboxувольненияИгровые новости
Источник: vgtimes.ru