Эксклюзив PS5 Astro Bot запустили нативно на ПК через AnyPS5 — далеко не идеально, но игра работает

Пока Sony продолжает сворачивать выпуск своих одиночных сюжетных эксклюзивов на персональных компьютерах, энтузиасты находят все более изящные способы перенести консольные хиты на Windows самостоятельно. Разработчик с GitHub под ником imnotsharingmyname представил неофициальный нативный порт обласканного критиками платформера Astro Bot, созданный на базе проекта AnyPS5 и дополненный полной поддержкой технологий NVIDIA DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и NVIDIA Reflex.

Важно подчеркнуть, что речь идет не о классической эмуляции железа консоли, а именно о статической перекомпоновке и нативном запуске — инструментарий AnyPS5 перелинковывает исходный x86-64 код игры для PlayStation 5 в исполняемый файл Windows (.exe), подменяет системные библиотеки консоли на их нативные аналоги для ОС Microsoft, а за трансляцию графических вызовов в API Vulkan отвечает слой рендеринга, позаимствованный у эмулятора KytyPS5. Сам проект не содержит защищенных авторским правом файлов — для запуска пользователям потребуется собственный расшифрованный дамп игры версии 01.019.000.

Как отмечает создатель порта, главным ограничителем производительности пока выступает процессор: около 22 мс из каждых 30 мс времени кадра уходит на однопоточную отправку команд отрисовки, из-за чего снижение разрешения рендеринга почти не дает прироста FPS. Развитие проектов AnyPS5 и KytyPS5 в последние недели идет семимильными шагами — напомним, что буквально на днях авторы эмулятора KytyPS5 научились подменять консольный апскейлер Sony PSSR на NVIDIA DLSS, однако энтузиастам стоит проявлять осторожность и скачивать сборки строго из официальных репозиториев, поскольку злоумышленники уже начали маскировать вредоносное ПО под фейковые страницы KytyPS5 и AnyPS5 на GitHub.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев