Пока Sony продолжает сворачивать выпуск своих одиночных сюжетных эксклюзивов на персональных компьютерах, энтузиасты находят все более изящные способы перенести консольные хиты на Windows самостоятельно. Разработчик с GitHub под ником imnotsharingmyname представил неофициальный нативный порт обласканного критиками платформера Astro Bot, созданный на базе проекта AnyPS5 и дополненный полной поддержкой технологий NVIDIA DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и NVIDIA Reflex.
Важно подчеркнуть, что речь идет не о классической эмуляции железа консоли, а именно о статической перекомпоновке и нативном запуске — инструментарий AnyPS5 перелинковывает исходный x86-64 код игры для PlayStation 5 в исполняемый файл Windows (.exe), подменяет системные библиотеки консоли на их нативные аналоги для ОС Microsoft, а за трансляцию графических вызовов в API Vulkan отвечает слой рендеринга, позаимствованный у эмулятора KytyPS5. Сам проект не содержит защищенных авторским правом файлов — для запуска пользователям потребуется собственный расшифрованный дамп игры версии 01.019.000.
Как отмечает создатель порта, главным ограничителем производительности пока выступает процессор: около 22 мс из каждых 30 мс времени кадра уходит на однопоточную отправку команд отрисовки, из-за чего снижение разрешения рендеринга почти не дает прироста FPS. Развитие проектов AnyPS5 и KytyPS5 в последние недели идет семимильными шагами — напомним, что буквально на днях авторы эмулятора KytyPS5 научились подменять консольный апскейлер Sony PSSR на NVIDIA DLSS, однако энтузиастам стоит проявлять осторожность и скачивать сборки строго из официальных репозиториев, поскольку злоумышленники уже начали маскировать вредоносное ПО под фейковые страницы KytyPS5 и AnyPS5 на GitHub.
Источник: www.goha.ru