Южнокорейская студия Pearl Abyss, выпустившая Crimson Desert, намерена расширить использование ИИ при создании своих игр. Разработчики рассчитывают ускорить производство новых проектов и повысить их качество за счет автоматизации части рабочих процессов.
Об этом компания рассказала в свежем финансовом отчете. По словам представителей Pearl Abyss, раньше многие игровые механики приходилось сначала создавать вручную и только потом проверять их работоспособность. Теперь студия использует ИИ, чтобы быстрее тестировать различные идеи еще до их полноценной реализации.
Технологии также применяются для автоматизации повторяющихся задач, помощи в создании контента и оптимизации тестирования. В дальнейшем Pearl Abyss собирается внедрять подобные инструменты на всех этапах производства игр.
При этом разработчики подчеркивают, что не собираются заменять сотрудников нейросетями. По их словам, ИИ остается вспомогательным инструментом, а ключевые решения, игровой процесс и создание основного контента по-прежнему находятся в руках команды.
Забавно, что тема использования генеративного ИИ уже вызывала споры вокруг Crimson Desert. После релиза игроки обнаружили в игре несколько изображений с характерными артефактами после нейросетевой генерации. Тогда разработчики признали ошибку и извинились, но от искусственного интеллекта отказываться явно не собирались.
Помимо планов по внедрению ИИ, Pearl Abyss поделилась новостями о DokeV — приключенческой игре с коллекционированием существ. Теперь ее выход намечен на вторую половину 2028 года, а новые подробности проекта обещают раскрыть в течение ближайшего года. Изначально DokeV планировали выпустить еще в 2023 году, однако разработка затянулась.
Источник: gameguru.ru