Компания NVIDIA выпустила RTX Remix 1.6 с генерацией до 6 кадров и поддержкой Minecraft

Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление платформы RTX Remix под номером 1.6, предназначенной для глубокой модернизации классических игр. Ключевым новшеством релиза стало внедрение нейросетевого рендеринга DLSS 5 с алгоритмом 3D-Guided Neural Rendering. Технология открывает авторам модификаций доступ к управлению моделями типов A, B и C прямо в редакторе, а также позволяет настраивать блики, объемное освещение и поведение материалов с помощью попиксельных масок управления.

Технологический стек генерации кадров расширили за счет внедрения режимов 5x и 6x на поддерживаемых графических ускорителях. В инструментарий также добавили тестовый профиль быстродействия Preset C для модели генерации кадров и систему равномерного разреженного рендеринга Sparse Rendering в сочетании с DLSS Ray Reconstruction. Использование компактного буфера геометрии уменьшило требования к видеопамяти и сократило время отрисовки каждого кадра примерно на 0.25 мс.

Центральным игровым событием релиза стал запуск открытого бета-тестирования RTX Remix for Minecraft. Разработчики подготовили модификацию для загрузчика Fabric, которая переводит Minecraft Java Edition 1.21.1 на конвейер трассировки лучей через оптимизированный программный интерфейс RTX Remix. Для демонстрации возможностей совместно со студией Blockworks была создана отдельная карта, дополненная набором текстур с поддержкой физически корректного рендеринга PBR, а полный исходный код проекта опубликовали в репозитории на GitHub.

Пайплайн работы с материалами претерпел полную перестройку благодаря интеграции ComfyUI 2.0, пришедшей на смену прежним встроенным инструментам на базе нейросетей. Пакет RTX Remix Toolkit получил возможность фонового запуска без графической оболочки и поддержку протокола MCP. Обновленные схемы инструментов стандартизировали подключение внешних ИИ-агентов и сторонних клиентов вроде llama.cpp для автоматизированного создания мешей и текстур. При этом разработчики перевели сервер MCP на потоковый протокол HTTP с новым адресом подключения по умолчанию.

Свежая версия расширила список поддерживаемых платформ за счет полноценной интеграции среды Windows on ARM с готовыми сборками под архитектуру ARM64. Возможность нативного запуска на устройствах класса RTX Spark со старта получили модификации Portal RTX, демонстрационная версия Half-Life 2 RTX и тестовый клиент Minecraft. Вместе с этим планку минимально необходимых драйверов NVIDIA подняли до версии 616.92 с полным удалением устаревших пресетов на базе сверточных сетей.

В сборку вошли и важные оптимизации для видеокарт AMD. По предложению моддера под псевдонимом KingVulpes в драйверах AMD для Windows по умолчанию задействовали инструкцию TraceRay, что дало рост кадровой частоты примерно на 20% в тестах сообщества, подняв показатель с 53 до 63 кадров в секунду на драйвере 26.6.4. Кроме того, инженеры избавились от переполнения видеопамяти при загрузке тяжелых текстур, решили проблемы вылетов на системах с несколькими видеокартами и реализовали прямую обработку формата OpenEXR без промежуточного сжатия в 8 бит.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев