Creative Assembly продолжает развивать идеи оригинальной Alien: Isolation в сиквеле, однако новый проект заметно отличается от первой части благодаря появлению открытых локаций. В интервью TechRadar Gaming на gamescom художники студии рассказали, как команда адаптирует фирменную ретрофутуристическую эстетику фильма 1979 года для нового окружения.

Игра Alien: Isolation 2 Экшен, Шутер, Приключение, Стелс, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Научная фантастика, Хоррор на выживание 2027 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC Рейтинг ожидания 8.1/10 Все новости Alien: Isolation 2 Все предложения по игре
Главный художник окружения Арчи Уайтхед (Archie Whitehead) отметил, что при создании локаций разработчики постоянно ориентируются на оригинальный фильм и стараются смотреть на технологии «через призму человека из 1970-х годов». По его словам, команда внимательно изучает фотографии декораций Alien, чтобы понять, какие формы, материалы и производственные технологии использовались в то время.

При этом теперь художникам приходится учитывать, что оборудование и другие элементы окружения находятся не только внутри помещений, но и под открытым небом. Главный UI-художник Лора Маутер (Laura Mouther) привела в качестве примера ЭЛТ-мониторы: если оставить подобное устройство на улице под дождём, оно быстро выйдет из строя. Поэтому знакомые элементы из фильма и первой игры приходится адаптировать таким образом, чтобы они выглядели правдоподобно в новом окружении.
«Первый фильм — это линза, через которую мы смотрим на всё», — объяснила Маутер. По её словам, команда не собирается «изобретать велосипед» и по-прежнему черпает много вдохновения из оригинального «Чужого» и Alien: Isolation.
Уайтхед также рассказал, что разработчики избегают деталей, которые появились значительно позже 1970-х. Даже при создании новых объектов художники смотрят на старые фотографии, материалы и производственные методы, а затем «переосмысляют» их для новых дизайнов. Он отметил, что в процессе изучения декораций фильма команда обнаружила необычные источники вдохновения, включая детали от техники времён Второй мировой войны и различные элементы со свалок.
Таким образом, Creative Assembly стремится сохранить ощущение ретрофутуризма, благодаря которому Alien: Isolation так сильно напоминала фильм Ридли Скотта, но одновременно сделать окружение убедительным для нового открытого сеттинга.
Alien: Isolation 2 разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Дата выхода игры пока не объявлена.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором перечислили фильмы франшизы «Чужой» от худших к лучшим.
Как вам такой подход к дизайну Alien: Isolation 2?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Alien: Isolation 2НовостиИгровые новостизаявленияCreative Assembly
Источник: vgtimes.ru