Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер заявил, что сегодня практически все крупные игровые студии так или иначе используют искусственный интеллект в разработке, однако предпочитают не афишировать это из-за возможной негативной реакции со стороны игроков.
В интервью Mobilegamer.biz он рассказал, что инструменты вроде Google Gemini и Nano Banana Pro уже активно применяются в индустрии — в первую очередь для автоматизации рутинных задач и ускорения производства контента.
"По всей видимости, некоторые игроки до сих пор не понимают, что их любимые игры уже давно создаются с использованием ИИ. И уже вышло много игр с ИИ. Прошлым летом мы проводили опрос на Gamescom среди разработчиков со всего мира. Примерно девять из десяти признались, что задействуют ИИ-технологии".
При этом, по словам Бьюзера, разница в статистике между исследованиями разных компаний объясняется не реальным уровнем использования технологий, а готовностью студий говорить об этом публично — не все готовы делать такие признания, так как боятся.
"Я привёл в пример результаты нашего опроса, но вы можете увидеть другие опросы, где цифры ближе к 40-50%. И можно задаться вопросом — откуда такая разница? Но даже если брать другие опросы, это уже почти половина индустрии. И это не считая разработчиков, которые только начинают свой путь. Ну а разрыв в цифрах — это просто степень готовности разработчиков честно сказать, что они используют ИИ".
Зимой Google представила всколыхнувшую индустрию ИИ-платформу Google Genie
Сотрудник Google считает, что ИИ-технологии несправедливо демонизируются. Если нормально объяснять игрокам, что такие решения помогают помогают ускорять разработку и делают индустрию более гибкой, негатива постепенно станет меньше.
"Люди начнут понимать, что ИИ помогает им быстрее получать их любимые игры. И что в индустрии появляется больше инноваций, потому что у разработчиков есть возможность рисковать. Это уже не ситуация, когда студия семь лет делает одну игру — теперь она может сделать пять, понимая, что выстрелят, может быть, только две. Но остальные три — это интересные и необычные проекты, которые раньше просто не появились бы. Когда это станет очевидно — а это уже происходит — отношение начнёт меняться.
Одна из главных проблем — создание огромных игровых миров, которые нужно наполнить контентом. Нужно придумать каждую деталь, каждый камешек у дороги, каждую травинку, провести кучу художественных проверок — и объём ручной работы начинает зашкаливать уже на стадии препродакшена.
Взять, например, Capcom. Японская студия использует Nano Banana и Google Gemini, чтобы быстро генерировать огромное количество идей, а затем с помощью ИИ отбирать лучшие из них. Из тысяч вариантов система подсказывает арт-директору наиболее интересные — и уже после этого команда начинает прорабатывать выбранные элементы. ИИ фактически заранее отфильтровывает и предлагает удачные варианты — условно, "самые красивые камни у дороги". А вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи — главных персонажей, ключевых врагов, основные сцены и объекты".
Упомянутая сотрудником Google компания Capcom не отрицает использование ИИ в разработке, однако подчёркивает, что не планирует напрямую внедрять в свои игры художественный ИИ-контент. Компания заявляла акционерам, что рассматривает технологии прежде всего как инструмент для повышения эффективности.
Источник: gamemag.ru