Sony сообщила Kojima Productions об отказе финансировать PHYSINT на встрече в Zoom в середине июня, не объяснив причин своего решения. Об этом Хидео Кодзима рассказал в интервью The Washington Post. Новость стала для него полной неожиданностью и заставила побеспокоиться о судьбе студии. К счастью, впоследствии проект был спасён Microsoft и все сотрудники сохранили места.
Раскрывать имя объявившего о прекращении сотрудничества представителя PlayStation геймдизайнер отказался из уважения к Sony.
"Я был просто потрясён и удивлён. Не чувствовал ни злости, ни грусти. Но я начал переживать за студию. Для нас это была огромная проблема, и тогда я не мог рассказать о ней сотрудникам. Мы независимая студия. Если нас перестают финансировать, мы можем закрыться".
На том самом созвоне в Zoom также присутствовал президент Kojima Productions Синдзи Хирано. В комментарии The Washington Post он признался, что после услышанного у него словно отключились мысли. Ещё сильнее его удивила реакция Кодзимы — тот просто вернулся в свой кабинет и продолжил работать.
Отказ Sony оказался особенно неожиданным с учётом того, как начинался проект. По словам Кодзимы, поклонники годами просили его вернуться к играм в стиле Metal Gear Solid, но сам он хотел двигаться дальше. Всё изменилось после начала пандемии. Тогда геймдизайнер перенес серьёзную болезнь, после чего серьёзно задумался о том, сколько времени у него вообще осталось на работу.
Идею PHYSINT он обсудил с тогдашним руководителем PlayStation Джимом Райаном. Тот поддержал замысел, и они пожали друг другу руки. В январе 2024 года Кодзима громко объявил о разработке духовного наследника Metal Gear Solid вместе с главой PlayStation Studios Германом Хульстом.
"Поэтому мы не могли понять, что случилось. Джим Райан к тому времени уже ушёл на пенсию, но я считал, что мы с Sony Interactive Entertainment договорились делать эту игру вместе", — объяснил Кодзима.
Разработчик добавил, что предпочёл бы узнать о решении раньше, так как готовился к активному производству и нанимал сотрудников в Kojima Productions.
Сам он по-прежнему уверен в коммерческом потенциале PHYSINT и считает, что эта игра способна стать самой успешной в его карьере.
"Это потенциально самая продаваемая игра, которую я вообще могу создать. Я точно не думал, что PHYSINT окажется среди проектов, которые могут отменить".
После разговора с Sony Кодзима собрал менеджеров Kojima Productions и сообщил, что намерен продолжить разработку с другим издателем. Он приложил все усилия, чтобы повторения истории с отменой Silent Hills в 2015 году не случилось.
Никого увольнять не стали. Часть сотрудников перевели на OD: Knock, который уже финансировала Microsoft, а над PHYSINT оставили работать небольшую команду. Однако одного соглашения по хоррору, по словам Кодзимы, было недостаточно для содержания всей студии — людей успели нанять специально под создание шпионского триллера.
"Я не мог сказать им, что всё отменено, особенно после того, через что мы прошли с Silent Hills. Я не хотел снова возвращаться к нашим сотрудникам и актёрам с такими словами".
В поисках финансирования Kojima Productions обратилась к нескольким издателям, названия которых не раскрываются. Благодаря сотрудничеству по OD: Knock переговоры быстро начались и с Microsoft, заинтересовавшейся ещё одним совместным проектом. Весь коллектив узнал о смене партнёра лишь за день до публичного объявления 9 сентября.
Отдельно студия прокомментировала материал журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, связывавший отказ Sony с большим бюджетом PHYSINT, сорванными дедлайнами, вопросами эксклюзивности и неудовлетворительными продажами Death Stranding. Kojima Productions подчеркнула, что они основаны на неофициальных источниках.
"Мы хотим заверить всех, что наша студия находится в устойчивом финансовом положении и приносит прибыль, разработка PHYSINT продолжается вместе с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими".
Кодзима также уточнил текущий статус PHYSINT — общая концепция и сюжет уже готовы, созданы раскадровки, началось создание трёхмерных моделей и сканирование актёров, включая исполнителя главной роли Билла Скарсгарда. Команда экспериментирует с разными движками, но окончательный выбор ещё не сделан.
Несмотря на разочарование разрывом с Sony, разработчик отрицает конфликт с PlayStation и подчёркивает, что продолжает пользоваться продуктами бренда.
"Корпорации — они как живые организмы. У меня по-прежнему есть отношения с Sony. Я пользуюсь камерами Sony, до сих пор пользуюсь Walkman. У нас нет вражды. Мы с ними не воюем".
Источник: gamemag.ru