Уве Болл объяснил тайну окупаемости своих игровых экранизаций и признался в намеренном игнорировании хардкорных геймеров

Немецкий режиссер Уве Болл во время подробной беседы на подкасте Laments Podcast раскрыл истинные причины коммерческого успеха своих скандальных киноадаптаций видеоигр, попутно сделав несколько обескураживающих признаний о личном геймерском опыте. Кинематографист, официально удерживающий рекорд Книги рекордов Гиннесса по числу снятых фильмов по мотивам интерактивных франшиз, открыто заявил, что никогда не обладал достаточными навыками для полноценного прохождения современных трехмерных проектов.

По словам постановщика, его знакомство с видеоиграми остановилось на уровне аркады Asteroids для консоли Atari и проектов эпохи Commodore 64. Приобретая лицензии на популярные хиты начала 2000-х годов, Болл честно покупал каждую игру, однако столкнулся с непреодолимыми трудностями при попытке самостоятельно одолеть комплексные уровни в Far Cry или Alone in the Dark. Чтобы изучить концепцию и визуальный ряд первоисточников, режиссеру приходилось нанимать ассистентов и сотрудников съемочной группы, которые проходили сложные этапы вместо него, пока сам постановщик наблюдал за игровым процессом со стороны.

Такое отстраненное отношение к первоисточникам напрямую повлияло на авторский метод работы с фанатской аудиторией. Болл подчеркнул, что сознательно игнорировал сложный внутренний лор видеоигр и требования хардкорных игроков, поскольку экранизация с бюджетом в десятки миллионов долларов не может создаваться исключительно для узкого круга фанатов. Постановщик стремился делать простые и понятные жанровые картины для массового зрителя, создавая на базе House of the Dead классический зомби-боевик, для понимания которого человеку в зале кинотеатра не требовалось предварительно проводить 20 часов с геймпадом в руках.

Именно этот расчетливый подход к производству стал фундаментом финансовой стабильности его картин, вопреки постоянным нападкам прессы. Режиссер напомнил, что в эпоху расцвета голливудских кинокомиксов мейджоры вкладывали свыше 50 млн долларов только в телевизионную рекламу блокбастеров, тогда как его игровые адаптации снимались в среднем ценовом диапазоне от 15 до 30 млн долларов без масштабной промокампании. Низкие кассовые сборы в кинотеатрах создавали у критиков ложную иллюзию тотального фиаско, тогда как реальная прибыль формировалась на совершенно другом рынке.

Продажи физических копий форматов DVD, VHS и Blu-ray, международный телевизионный прокат, а также аренда дисков в сетях уровня Blockbuster приносили многомиллионную чистую прибыль. Болл констатировал, что если бы его работы не окупались по законам кинобизнеса, инвесторы закрыли бы финансирование уже после первого релиза. Итоговая выручка на домашнем видео с лихвой перекрывала производственные расходы и приносила стабильный доход, что позволяло режиссеру непрерывно запускать в работу новые экранизации.

За свою режиссерскую карьеру с 1991 года Уве Болл поставил более 40 полнометражных фильмов, выпустив адаптации таких игровых франшиз, как BloodRayne, Postal и Dungeon Siege.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев