Hinterland сообщила, что перебрасывает часть команды с сиквела обратно на The Long Dark — игру, которой уже девять лет и которую в этом году собирались закрыть финальным сюжетным эпизодом. Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 из-за этого сдвинулся на следующий год.

Игра The Long Dark Экшен, Приключение, Вид от первого лица, Постапокалиптика 1 августа 2017 PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Игроки 8.5/10Metacritic 76/100 Все новости The Long Dark


Все предложения от 376 ₽
Причину студия описала прямо и без эвфемизмов: с момента анонса сиквела индустрия изменилась настолько, что прежние планы перестали работать.
Когда мы впервые анонсировали Blackfrost, игровая индустрия находилась совсем в другом положении. За короткое время целые бизнес-модели полетели в хаос, геополитическая ситуация крайне усложнилась, картина следующего поколения консольного железа стала гораздо менее ясной, а количество времени и денег, которое игроки тратят на новые игры, сократилось — все возвращаются к комфорту и надёжности того, что уже знают
— Hinterland

Небольшая команда вернулась к режиму выживания оригинала. В ближайшие два года его ждут исправления, улучшения качества жизни, новые функции и регионы, перекочевавшие из финального сюжетного эпизода. Плюс минимум два платных дополнения: первое будут выпускать частями, по схеме уже знакомого игрокам Tales From The Far Territory, а про второе студия говорит только, что оно будет устроено иначе — подробностей не даёт, потому что разработка на слишком раннем этапе.
Blackfrost при этом никуда не делся и продолжает делаться в фоновом режиме. Издатели к Hinterland обращались и предлагали помощь с сиквелом, но студия отказалась: подходящего партнёра, которого действительно волновали бы интересы команды и игроков, она пока не нашла, поэтому финансирует и издаёт игру сама.
Отдельно Hinterland рассматривает повышение цены на отдельно продаваемый Survival Mode и на новые дополнения — чтобы компенсировать потери от продаж по скидкам. Студия тут же оговаривается, что понимает ситуацию: дорожает всё подряд, и позволить себе ещё и подорожавшие игры люди вряд ли могут, так что баланс она ищет осторожно.
Как вам такой разворот — разумный шаг для выживания небольшой студии или сигнал, что с Blackfrost что-то пошло не так?
PCMacLinuxNintendo Switch Новости The Long DarkНовостиИгровые новостиHinterland Studio
Источник: vgtimes.ru