Технология генерации кадров AMD FSR, выпущенная более двух лет назад, до сих пор страдает от хронических проблем с плавностью вывода изображения.
Об этом свидетельствуют результаты повторного тестирования специалистов Hardware Unboxed, проверивших актуальное состояние работы функции в современных видеоиграх. Главной причиной недовольства остается нестабильная генерация кадров, из-за которой временные интервалы между отдельными кадрами существенно отличаются.
Несмотря на высокие показатели средней частоты кадров в мониторинге, нарушение последовательности вывода приводит к микроподергиваниям и ощутимым рывкам в геймплее. Из-за подобных недостатков созданные кадры появляются в неподходящий момент, что сводит на нет саму идею повышения плавности движения. Проблема носит системный характер самой технологии, а не является ошибкой разработчиков отдельных игр, поскольку аналогичные трудности наблюдаются во многих проектах.
1’>
Эксперты отмечают, что будущие обновления линейки FSR и разработка новых многокадровых технологий требуют от разработчиков кардинального пересмотра алгоритмов синхронизации времени кадров. Без этого любые попытки масштабирования генерации лишь усугубят ситуацию для игроков.
overclock3d.net
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com