Большие планы Microsoft: Аша Шарма хочет увеличить среднесуточную аудиторию экосистемы Xbox до 500 миллионов человек к 2030 году

Глава Xbox Аша Шарма хочет увеличить ежедневную аудиторию игровой экосистемы Microsoft до 500 миллионов человек к 2030 году. Амбициозная цель была обозначена во внутреннем письме сотрудникам, содержание которого оказалось в распоряжении The Verge.

Сообщение последовало за публикацией квартального отчёта Microsoft, показавшего очередное сокращение выручки Xbox. Генеральный директор корпорации Сатья Наделла поручил подразделению выйти на уровень роста до конца 2027 финансового года.

В своём послании сотрудникам Аша Шарма рассказала, что новая стратегия Xbox строится вокруг четырёх основных направлений. Компания собирается укреплять собственную экосистему во главе с консолями, превращать успешные игры в большие франшизы, расширять любимые поклонниками вселенные и развивать Minecraft в качестве глобальной виртуальной платформы.

Последний пункт оказался наиболее примечательным. Судя по формулировке, Microsoft намерена усилить социальные и пользовательские элементы Minecraft, потенциально превратив игру в более прямого конкурента Roblox.

Эксперты называют задачу непростой — среднесуточная аудитория Roblox уже достигла 123 миллионов человек, увеличившись за год на 10% благодаря росту популярности проекта в азиатских странах, включая Японию и Индию. Квартальная выручка разработчиков этого хита поднялась на 36% — до 1,5 миллиарда долларов. Microsoft не раскрывает сопоставимые показатели Minecraft, однако сторонние аналитические сервисы оценивают его ежедневную аудиторию примерно вдвое ниже.

Шарма разделила развитие Xbox в среднесрочном направлении на несколько этапов. Первым станет возвращение бизнеса к росту в 2027 финансовом году, а последним — выход на 500 миллионов ежедневных пользователей в экосистеме к 2030 году. Для этого подразделению потребуется обеспечить двузначные темпы роста аудитории и вовлечённости, одновременно достигнув одной из лучших норм прибыли в индустрии.

Под 500 миллионами пользователей подразумеваются игроки, которые каждый день будут использовать консоли и сервисы Microsoft, и/или играть в игры Xbox Game Studios, Bethesda и Activision Blizzard на всех платформах.

На данный момент экосистема Xbox насчитывает более 100 миллионов ежедневных, свыше 500 миллионов ежемесячных и почти 1 миллиард ежегодных активных пользователей. Таким образом, за четыре года Microsoft предстоит увеличить ежедневную аудиторию приблизительно в пять раз и фактически довести её до нынешнего количества ежемесячных пользователей.

Шарма также сообщила, что три принадлежащие Microsoft игровые франшизы ежегодно приносят более 1 миллиарда долларов каждая. Двумя из них, вероятнее всего, являются Call of Duty и Candy Crush. Что касается третьей, то речь может идти о Minecraft или Warcraft, доходы которой складываются из показателей World of Warcraft, Hearthstone и других проектов.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев