Аппаратный рендерер эмулятора PCSX2 получил поддержку сглаживания AA1

Разработчики эмулятора PCSX2 сообщили о добавлении поддержки технологии AA1 в аппаратный рендерер. Ранее эта функция была доступна исключительно в программном режиме отрисовки.

Технология AA1 представляет собой оригинальный метод сглаживания консоли PlayStation 2. Алгоритм работает путем добавления частично прозрачных пикселей к краям линий и полигонов, что позволяет сделать их контуры более мягкими. В аппаратном режиме данный метод реализован с использованием вершинного шейдера, который генерирует новые полигоны для пикселей на краях объектов.

Нововведение исправляет графические ошибки в таких проектах, как God of War, Monster Hunter и играх серии Armored Core. В частных случаях технология применяется для корректной отрисовки рамок захвата цели, границ радара и окон сообщений в частях Armored Core 2, 3, Another Age, Nexus и Silent Line. Сообщество также ожидает, что обновление решит давние проблемы с прозрачностью волос в Devil May Cry 3 и визуальными артефактами в Romance of the Three Kingdoms 7 и 8.

Активировать функцию можно по пути Настройки, Графика, Отрисовка, AA1. При этом создатели предупреждают, что включение данной опции может существенно повлиять на производительность. В ходе обсуждения апдейта пользователи предложили внедрить систему автоконфигурации для каждого проекта. Разработчики в ответ напомнили, что автоматические исправления уже присутствуют в эмуляторе со времен запуска версии 2.0 в 2024 году, однако они курируются самой командой, а не берутся из сторонних источников.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии