Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens

Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее. В интервью This Week in Videogames он объявил, что вместе с небольшой командой (включая бывшего технического директора Epic Арьяна Брюссе) разрабатывает собственный игровой движок под названием Immens Engine.

Де Йонг проработал с Unreal Engine 27 лет (из которых 12 лет — непосредственно в Epic Games). По его мнению, индустрия разработки столкнулась со «стагнацией», вызванной доминированием пары гигантов — Unreal и Unity. Популярные движки развиваются годами, обрастая устаревшим кодом, сложными прослойками и неоптимизированным функционалом. Де Йонг убежден, что разработчикам необходим современный, чистый и модульный софт, созданный «с нуля» без наследия прошлых десятилетий.

В отличие от Epic Games, интегрирующей нейросети поверх интерфейсов, создававшихся десятилетиями для людей, Immens с первого дня проектируется с учетом взаимодействия с ИИ-ассистентами. При этом де Йонг подчеркивает, что это не «ИИ-генератор игр», а полноценный движок, где ключевую работу по-прежнему выполняют разработчики.

Пока проект находится на ранней стадии разработки, но создатели рассчитывают заинтересовать им инди-команды и AA-студии, ищущие более гибкие альтернативы монстрам вроде Unreal Engine 5.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев