Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) впервые за годы дал большое интервью и подробно разобрал, почему провалились шутер LawBreakers и его студия Boss Key Productions. Вину он вешает не на рынок, а на себя: собственное эго, слишком выгодную сделку, ошибку с платформой и алкоголизм.

Игра LawBreakers Онлайн, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Бесплатная игра 4 августа 2017 PC, PlayStation 4 VGTimes 8.0/10Игроки 4.6/10Metacritic 76/100 Все новости LawBreakers
Всё началось с эго, признаёт разработчик. Он хотел, чтобы студия была «его шоу», и потому отказал Роду Фергюсону (Rod Fergusson), с которым семь лет проработал над Gears of War. Тот был готов присоединиться, но хотел статус сооснователя — и Блезински предпочёл этого не допускать. В итоге Boss Key он основал в 2014 году с другим партнёром, ветераном Killzone Арьяном Бруссе (Arjan Brussee).
Я думал, что раз строю это как Клифф, люди придут. Мне казалось, у знающих меня есть лояльность к бренду, но выяснилось, что люди лояльны игре, а не человеку.
— Клифф Блезински, создатель Gears of War, сооснователь Boss Key Productions
Вторая ошибка — как ни странно, слишком хорошая сделка. Издатель Nexon дал денег на старт, но взял лишь 20% студии, а права на IP остались у Boss Key. Звучит как победа, но обернулось это иначе: у издателя просто не было стимула вкладываться в раскрутку. «Когда сделка так хороша для одной стороны, другая уже не заинтересована», — говорит Блезински. По его словам, глава Nexon позже буквально недоумевал, как они вообще такое подписали.
![]()
Клифф Блезински на фоне Gears of War
Был и момент, когда стало ясно, что LawBreakers идёт против течения. В ноябре 2014-го команда сидела в баре и смотрела первый трейлер Overwatch — тогда геймдизайнер Мэтт Фишман (Matt Fischman) оглядел коллег и обронил: «Нам конец». Boss Key к тому времени сама не заметила, как из арена-шутера превратилась в герой-шутер. Но сам Блезински тревогу отмахнул — решил, что это шанс сыграть на контрасте: «Они будут яркими и цветными, а мы — как Call of Duty, Medal of Honor или Battlefield».
Отдельно он до сих пор злится на выбор платформы. LawBreakers вышла на PC и PlayStation, хотя фанаты Gears of War сидели на Xbox — и именно они могли бы стать ядром аудитории. Когда в августе 2017-го игра всё-таки вышла, ажиотаж уже угас, счётчик игроков быстро уперся в потолок, матчмейкинг посыпался, и запустился «снежный ком провала».
![]()
Скриншот LawBreakers с бойцами в прыжке
Поверх всего этого лёг алкоголь. Блезински признаётся, что был «функционирующим алкоголиком», который затем стал «нефункционирующим»: офис он специально выбрал в шаговой доступности от баров, устраивал «алкогольные четверги» и ездил на работу с водителем, чтобы не садиться за руль нетрезвым. По его словам, ещё трилогия Gears of War во многом делалась им с похмелья. Всю историю студии он называет «смертью от тысячи мелких порезов» — не одна катастрофа, а цепочка решений.

Кульминация наступила уже в этом году. 23 марта 2026-го Блезински очнулся в больнице после судорожного припадка, вызванного алкоголем, и неделю провёл на обследованиях. Именно этот эпизод и подтолкнул его подвести итог — в том числе фразой, которая уже разошлась по сети: «LawBreakers оступилась, чтобы Concord могла рухнуть».
Но заканчивается всё не некрологом. Сейчас Блезински четыре месяца как трезв, снова тянется к разработке и уже консультирует хоррор Soul Walker. От PvP он зарёкся — «удачи всем в этом сегменте» — и говорит, что теперь ему ближе PvE. Похоже, самый честный разбор своего провала он сделал ровно тогда, когда снова захотел делать игры.
А вы дали бы LawBreakers второй шанс, выйди она сегодня — или её время уже ушло вместе с эпохой герой-шутеров?
PCXbox Новости LawBreakersНовостиИгровые новостиBoss Key ProductionsКлифф Блезински
Источник: vgtimes.ru