Сценарист Дэниел Макмахон поделился подробностями о Whore of the Orient — духовном наследнике детективного триллера L.A. Noire. Над амбициозным проектом трудились бывшие разработчики из закрывшейся студии Team Bondi, которых приютила компания Kennedy Miller Mitchell. Действие несостоявшегося сиквела должно было развернуться в Шанхае 1930-х годов, а издателем планировала выступить Warner Bros. с прицелом на релиз в 2015 году.
В отличие от L.A. Noire с ее огромной картой, авторы Whore of the Orient хотели сделать ставку на проработку деталей и плотность окружения. Макмахон сравнил этот подход с переходом от карибских просторов в Assassin’s Creed IV: Black Flag к тесному и заполненному толпой Парижу в Unity. Главным героем выступал британский детектив, которому приходилось не просто расследовать уже совершенные преступления, а работать на опережение и предотвращать их. Из-за языкового барьера разработчики планировали внедрить систему прокачки знания китайского языка за очки опыта.
Систему допросов из L.A. Noire собирались серьезно расширить и сделать нелинейной. У бесед больше не было одного правильного финала: игрок мог надавить на подозреваемого и сразу выбить всю правду или пойти на компромисс и получить лишь зацепку вроде адреса, чтобы продолжить расследование в других местах. Разработку свернули из-за проблем с финансированием и потерей издателя, когда игра была готова всего на 15%.
Источник: gameguru.ru