Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance удивился, почему Samson никто не заметил

Геймдизайнер Даниэль Вавра (Daniel Vavra), известный по работе над Mafia и Kingdom Come: Deliverance, неожиданно обратил внимание на недавно вышедшую игру Samson. По его словам, он случайно наткнулся на геймплей и сначала даже не поверил, что проект настолько малоизвестен — визуально игра, по его мнению, выглядит «абсолютно фантастически» и напоминает Mafia.

Samson - обложка игры

Игра Samson Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Открытый мир 8 апреля 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 5.8/10Игроки 4.3/10Metacritic 51/100

Все предложения от 1000 ₽ Все предложения магазина

Вавра отметил, что Samson продаётся примерно за 24 евро, уже доступна для покупки, но почти не обсуждается в индустрии и получила довольно слабые оценки пользователей. После покупки он выяснил, что за игрой стоит непростая история: команда с опытом работы над крупными проектами столкнулась с проблемами с издателями, сокращениями, отсутствием маркетинга и вынужденным самостоятельным релизом в сжатые сроки. По его словам, это привело к багам и неровному качеству, несмотря на сильную визуальную основу. Он также подчеркнул, что подобные ситуации могут стать всё более частыми в индустрии, где бюджеты крупных игр достигают сотен миллионов долларов, а небольшие команды остаются без поддержки даже при хорошем потенциале.

Меня в сегодняшней игровой индустрии абсолютно поражает то, что у нас есть визуально отличная игра от команды с очень сильным послужным списком, в жанре, который отлично продаётся и почти не имеет конкуренции (нужно просто выпустить её не в один год с GTA 6), и бюджет у неё буквально капля по сравнению с конкурентами (40 миллионов против 2 миллиардов). И НИ ОДИН ИЗДАТЕЛЬ ЕЁ НЕ ХОЧЕТ. Странно.

— Даниэль Вавра

Позже на слова Даниэля Вавры отреагировал и сам автор Samson, Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg), поблагодарив его за поддержку.

Параллельно для Samson вышло четвертое обновление, которое заметно улучшает состояние игры. Разработчики переработали систему полицейских погонь: теперь полиция не знает точного местоположения игрока, а ориентируется на «следы» перемещения, которые со временем исчезают, что делает погони более динамичными и менее предсказуемыми. Также снижена агрессивность системы розыска и ускорено исчезновение погони при успешном скрытии.

Боевую систему сделали более отзывчивой: увеличен шанс попадания у игрока, снижена эффективность защиты и парирования у NPC, а также исправлены баги с контратаками и анимациями. Улучшена плавность сражений и поведение противников.

Из удобств добавлена возможность пропускать кат-сцены, расширена дальность отображения интерактивных объектов и улучшена навигация GPS, включая корректную работу маршрутов по вертикали. Также доработаны интерфейс гонок, отображение здоровья объектов и транспортная логика — машины больше не ведут себя некорректно при входе, улучшено поведение полиции и гражданского трафика.

Отдельно отмечены оптимизация и стабильность: добавлены предупреждения о нехватке видеопамяти, снижены фризы, повышена производительность и исправлены различные вылеты.

SAMSON | Launch Trailer

Samson вышла 8 апреля и получила смешанные отзывы. В нашем обзоре мы рассказали о главных плюсах и минусах игры.

Как вы думаете, почему даже перспективные игры от опытных разработчиков иногда остаются без издателя — из-за риска, бюджета или просто перегретого рынка?

PC Новости SamsonНовостиИгровые новостиДаниэль Вавразаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии