Глава Sandfall Interactive Гийом Брош считает, что одной из главных особенностей ролевых игр с пошаговой боевой системой является не только сам процесс сражений, но и все, что этим сражениям предшествует: формирование партии, подбор экипировки, развитие персонажей и построение тактики.
Как отметил создатель прошлогодней сенсации Clair Obscur: Expedition 33, пошаговые RPG дарят ему чувство интеллектуального удовлетворения — удовольствие от решения своеобразных математических задач, воплощенных в игровом процессе.
"Вопрос не только в самой пошаговой системе. Здесь свою роль также играет процесс подготовки партии. Когда ты составляешь план, готовишься к битве, а затем все происходит именно так, как ты задумал. Когда все детали, которые складывались в единую картину на протяжении 50 часов, наконец находят свое место, и ты побеждаешь сложного босса — это невероятно приятное чувство, позволяющее игроку почувствовать себя по-настоящему сообразительным", — объяснил разработчик.
Именно поэтому Гийом Брош считает, что пошаговые игровые механики некорректно называть "устаревшими". По его мнению, это лишь иной подход к построению геймплейных систем.
"Мне сложно понять, что люди имеют в виду, когда называют пошаговые системы пережитком прошлого. Я совершенно с этим не согласен — на мой взгляд, это ерунда. Такое мнение можно услышать от самых разных людей, но в конечном счете речь идет лишь о другом подходе к реализации игровых механик. По этой же причине я одинаково сильно люблю и настольные игры", — признался Гийом Брош.
Cейчас Sandfall Interactive работает над своей второй игрой. Авторы не собираются просто повторять формулу Clair Obscur: Expedition 33 и намерены удивить аудиторию неожиданными решениями.
Источник: gamemag.ru