Бывший глава группы игровых студий Sony Шон Лейден объяснил, что решение нынешнего руководства PlayStation отказаться от выпуска новых игр на физических носителях продиктовано исключительно изменившейся рыночной ситуацией.
Как отметил Лейден, после новостей о том, что с 2028 года Sony прекратит выпускать новые игры на дисках, многие игроки начали строить различные теории о причинах такого решения. Однако здесь все гораздо прозаичнее — вопрос сводится к экономической целесообразности.
"Я не согласен с решением отказаться от дисков, но сейчас уже далек от этой индустрии и могу предположить, что производство носителей [для Sony] стало слишком дорогим. Есть простое правило: если компания отказывается от выпуска продукта, поддержки сервиса или предоставления какой-либо услуги, то почти всегда такие решения принимаются на основе таблиц с конкретными цифрами. Каково сейчас соотношение физических и цифровых продаж? Я помню времена, когда на цифру приходилось примерно 10% аудитории. Я помню времена, когда цифровых продаж вообще не существовало — такого рынка попросту не было. Но постепенно цифры меняются", — отметил Лейден в комментарии СМИ.
Кроме того, Шон Лейден поспешил развеять предположения о том, что вторичный рынок стал критически важным фактором при отказе Sony от выпуска новых дисков. По словам бывшего руководителя PlayStation, за последние годы рынок подержанных игр тоже заметно сократился и уже не представляет серьезной проблемы для крупных издателей.
"Вторичный рынок действительно был важным фактором. Вся бизнес-модель таких ритейлеров, как GameStop, строилась на продаже подержанных копий. Но с ростом цифровых продаж эта часть рынка тоже начала постепенно сжиматься, и магазинам, торговавшим бывшими в употреблении играми, становилось все сложнее зарабатывать. Я не верю, что решение Sony продиктовано страхом перед вторичным рынком, потому что он уже давно демонстрирует негативную динамику. Мне кажется, индустрия пришла к своеобразному балансу. Да, рынок подержанных игр по-прежнему существует, но сегодня он находится в таком состоянии, что крупный игровой бизнес может попросту не принимать его во внимание".
Лейден подчеркнул, что ему бы хотелось, чтобы учитывались интересы всех категорий игроков, в том числе любителей дисков. Но статистика Sony может показывать, что 80% покупателей цифровых копий приносят ей 95% выручки. Это позволяет компании закрыть глаза и пожертвовать интересами остальных 20%.
"У меня на протяжении последних 20 лет спрашивали: "Когда вы наконец откажетесь от дисковода?". Я всегда отвечал примерно так: "Когда я буду уверен, что скорость и распространённость широкополосного интернета во всём мире достигли такого уровня, при котором большинство пользователей смогут без проблем загружать игры". Видимо, компания подошла к такому моменту. Если 80% аудитории приносят 95% выручки, какой смысл продолжать поддерживать диски ради оставшихся 20% пользователей?".
Предполагается, что отказ от выпуска новых игр на дисках также позволит Sony сделать PlayStation 6 полностью цифровой консолью. Это поможет снизить стоимость устройства, что особенно важно для платформодержателя в условиях продолжающегося кризиса на рынке компонентов.
Источник: gamemag.ru