Ремейк «Ведьмака» хотят сделать с открытым миром — но сценарист оригинала объясняет, почему это плохая идея

Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), главный сценарист оригинального «Ведьмака», считает, что ремейку не стоит копировать «Ведьмака 3» ни по структуре, ни по масштабу и превращать его в полноценный открытый мир. И повод для беспокойства есть: разработкой занимается студия Fool’s Theory (авторы The Thaumaturge из ветеранов серии) вместе с CD Projekt RED, и, по сообщениям, она как раз собирается заменить «коридорные» уровни оригинала настоящим открытым миром.

The Witcher - обложка игры

Игра The Witcher Ролевая игра, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Приключение 24 октября 2007 PC Игроки 8.6/10Metacritic 81/100 Все новости The Witcher Все предложения от 398 ₽

По мнению Ганшинеца, третья часть серии и так приблизилась к тому «Ведьмаку», который CD Projekt RED хотела сделать ещё при разработке первой игры. Но тогда студию сдерживали бюджет, опыт и возможности движка Aurora — сам процесс он сравнивает с работой небольшой команды энтузиастов, которая воюет с движком, пытаясь выжать из него то, на что не было ни денег, ни технологий.

Именно поэтому, считает сценарист, превращать ремейк в открытый мир — рискованно: это слишком сильно сдвинет темп, устройство заданий и общий масштаб проекта. В качестве примера он приводит пятый акт вокруг озера Вызимы: при свободном перемещении игрок мог бы просто взять лодку и сразу доплыть до нужной точки, пропустив весь заботливо выстроенный маршрут.

Промо-изображение из тизера ремейка «Ведьмака»

Промо-изображение из тизера ремейка «Ведьмака»

Как игрок я, возможно, был бы этому рад, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня начинают седеть волосы.

— Артур Ганшинец, главный сценарист оригинального «Ведьмака»

Полноценная переработка, продолжает Ганшинец, потребовала бы больше заданий, персонажей и событий, чтобы заполнить открытые пространства, — а значит, и заметно раздула бы бюджет. Вместо этого он предлагает точечные изменения: обновить боевую систему, улучшить дизайн локаций, убрать печально известные «карточки романов» — и сохранить амнезию Геральта.

По его словам, именно потеря памяти в своё время помогла познакомить с миром «Ведьмака» тех, кто не читал книги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и одновременно сделала историю более камерной. Этот подход, уверен сценарист, ремейку и стоит сохранить, а не растягивать всё до масштабов «Ведьмака 3».

Тест по теме Тест: какое продолжение «Ведьмака» сделали бы вы? 10 вопросов

Святослав Лецкий 23 марта 2022

На днях CD Projekt RED анонсировала новую игру во вселенной «Ведьмака». Никто не знает, каким окажется проект. Однако совершенно ясно, что если бы за разработку взялись вы, игра точно получилась бы любопытной. Но какой именно? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram

Похоже, для ремейка сейчас важнее не размах, а точность. Согласны, что «Ведьмаку» лучше остаться камерным, а не уходить в полноценный открытый мир?

PCMacXbox Series X/SPS5Nintendo Switch Новости The Witcher 3: Wild HuntНовости The WitcherНовости The Witcher 4НовостиИгровые новостизаявленияCD Projekt RED

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев