Спустя 12 лет создатель Assassin’s Creed Unity объяснил, почему её провальный запуск был не таким простым, как кажется

Жан Гесдон (Jean Guesdon), ветеран Ubisoft и креативный директор Assassin’s Creed Unity, спустя 12 лет после релиза высказался об одной из самых обсмеянных игр серии — и назвал её при этом одной из самых недооценённых. Разговор состоялся в большом материале об Assassin’s Creed в свежем номере журнала Retro Gamer.

Assassin's Creed: Unity - обложка игры

Игра Assassin's Creed: Unity Экшен, Приключение, Стелс, Вид от третьего лица, Историческая 11 ноября 2014 PC, PlayStation 4, Xbox One VGTimes 7.6/10Игроки 7.8/10Metacritic 71/100 Все новости Assassin's Creed: Unity

Все предложения от 128 ₽

AC Unity — одна из самых недооценённых игр серии.

— Жан Гесдон, креативный директор Assassin’s Creed Unity

По словам Гесдона, тяжёлый старт объясняется прежде всего амбициями. Разработку подкосила сырая новая технология, ради которой команда одновременно тянула слишком многое: Париж в масштабе 1:1, интерьеры зданий, огромные толпы, полностью новый паркур и встроенный мультиплеер. Он сам признал, что игра, возможно, пыталась сделать чересчур много за раз, и сравнил это с непростым запуском Assassin’s Creed III на движке AnvilNext.

Assassin's Creed Unity E3 Trailer

Одной из главных фишек Unity был кооператив на четверых. Идея звучала заманчиво: вы с тремя друзьями скрытно подбираетесь к целям и вместе выполняете задание, а игра делает упор на совместный стелс. Вот только на релизе Unity со всем этим замахом справлялась плохо.

После выхода игра быстро стала мемом из-за роликов с графическими глитчами и багами. Ubisoft пришлось публично извиняться и раздавать бесплатное дополнение Dead Kings всем владельцам игры. А так как это обесценило платный сезонный абонемент, его продажу и вовсе свернули, а тем, кто уже купил, предложили в качестве компенсации одну игру на выбор из шести — среди них были Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Crew, Rayman Legends и Just Dance 2015. И всё же, несмотря на разгром, Assassin’s Creed Unity в итоге хорошо продавалась — более 10 млн копий, — а спустя годы её всё чаще вспоминают не только за баги, но и за смелую техническую основу, которая тогда просто опередила возможности студии.

Согласны, что Unity недооценили, или баги на старте всё же перечёркивают её амбиции?

PCXbox 360PS3 Новости Assassin's Creed: UnityНовостиИгровые новостиUbisoftзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев