После успеха Baldur’s Gate 3 компания Hasbro рассчитывала как можно скорее запустить разработку четвертой части серии. Однако после отказа Larian Studios продолжить работу над франшизой издатель столкнулся с неожиданной проблемой — второй кандидат на роль разработчика также не захотел браться за проект.
Генеральный директор Hasbro Крис Кокс обратился к Джеймсу Олину — одному из ведущих дизайнеров Baldur’s Gate 2 и главе студии Archetype Entertainment, которая занимается ролевой игрой Exodus.
Однако Олин сразу отказался. По его словам, он не смог бы повторить успех Larian.
«Я бы потерпел неудачу. Larian была идеальной студией для Baldur’s Gate 3 — у них были все необходимые инструменты, технологии и команда. Я не хотел бы соревноваться с ними. Мне и с Exodus сложностей хватает. Чтобы я при этом еще пытался превзойти Baldur’s Gate 3? Это было бы безумием!», — говорит Олин.
Одной из главных проблем Олин посчитал создание движка для новой игры. Larian создавала Baldur’s Gate 3 на собственном движке. Разработка собственной технологической базы, по оценке Олина, заняла бы не менее пяти лет. Он даже предлагал Крису Коксу попытаться договориться с Larian о лицензировании движка, как это когда-то произошло с Infinity Engine, однако уверен, что даже в таком случае задача оказалась бы слишком сложной.
По мнению разработчика, если Baldur’s Gate 4 и должна создавать новая студия, то ей следует отказаться от попыток повторить формулу Larian и предложить собственное видение серии.
Руководитель Larian Свен Винке ранее рассказывал, что сразу после релиза Baldur’s Gate 3 студия даже начала работу над Baldur’s Gate 4. По его словам, после столь успешного запуска было легко поддаться желанию пойти по самому очевидному пути — выпустить крупное дополнение или заняться полноценным продолжением.
Разработка успела продвинуться достаточно далеко: у команды уже существовала частично играбельная версия проекта. Однако позже Винке пришел к выводу, что студия рискует застрять в бесконечном цикле работы над чужой интеллектуальной собственностью. Вместо этого Larian решила сосредоточиться на собственных франшизах и новых идеях, после чего разработка Baldur’s Gate 4 была окончательно отменена.
Источник: gameguru.ru