Секрет Steam Machine раскрыт раньше времени: консоль получит FSR 4

В тестовой сборке Proton Experimental обнаружили библиотеку, отвечающую за работу FSR 4. Находкой поделился инсайдер Брэд Линч (Brad Lynch), и она прямо указывает на то, что Valve совместно с AMD готовит будущую Steam Machine к современному апскейлеру.

Файл amdxcffx64.dll появился в экспериментальной ветке Proton — прослойки совместимости, благодаря которой игры для Windows запускаются на Linux-системах, включая SteamOS. Технические энтузиасты подтвердили: эта же библиотека ранее применялась в неофициальных модификациях вроде OptiScaler, где с её помощью FSR 4 «подружили» с видеокартами Radeon RX 6000 и RX 7000. Теперь она всплыла в официальном инструментарии Valve.

Steam Deck также получит апскейлер, но позже

Steam Deck также получит апскейлер, но позже

По имеющимся данным, Steam Machine построят на графической архитектуре RDNA 3 и изначально FSR 4 позиционировался как функция свежего поколения RDNA 4, и консоль автоматически оставалась за бортом. Однако в последние месяцы AMD пересмотрела стратегию и сначала добавила неофициальную поддержку через драйверы, а затем официально расширила список совместимых GPU на RX 6000 и RX 7000. В результате железо будущей приставки Valve попало под новые требования, и теперь интеграция апскейлера выглядит логичным шагом.

Сама Valve пока не делала заявлений о сроках активации FSR 4 в Proton, но косвенные ориентиры есть. AMD обещает полноценную поддержку устройств на RDNA 3 до конца июля 2026 года. Одновременно с этим, по неофициальным данным, старт продаж Steam Machine намечен на конец лета того же года. Скорее всего, к релизу консоли экспериментальная функция выйдет из тестового статуса, и владельцы получат апскейлер «из коробки». Интересно, что апдейт Proton потенциально затронет не только будущую приставку, но и другие устройства Valve. Steam Deck использует более старую архитектуру RDNA 2, для которой поддержка FSR 4 заявлена лишь в 2027 году.

За счёт FSR 4 вероятно и будет достигнут высокий FPS на консоли Valve

За счёт FSR 4 вероятно и будет достигнут высокий FPS на консоли Valve

Для грядущей Steam Machine поддержка FSR 4 не просто галочка в спецификации и консольный сегмент всё сильнее опирается на технологии масштабирования для сохранения высокой частоты кадров при ограниченном теплопакете, и наличие современного апскейлера напрямую повлияет на впечатления от игр с трассировкой лучей и высокими разрешениями. Valve, судя по всему, это прекрасно понимает и заранее готовит софтверную базу.

Как вы оцениваете такой шаг? Рассматриваете ли Steam Machine в качестве будущей консоли и считаете ли наличие FSR 4 обязательным условием для комфортной игры? Делитесь мнением в комментариях.

Тест по теме Тест: создай свою консоль — и пусть геймеры забудут о PlayStation 5 и Steam Deck! Какой она будет: эпичной, олдскульной или безумной? 10 вопросов

Святослав Лецкий 17 июля 2021

На днях Valve анонсировала свою портативную консоль Steam Deck. Она впечатляет функционалом, железом и доступом к библиотеке Steam. Девайс кажется годным, но чего-то ему не хватает… Вот если бы вы разработали своё игровое устройство, оно получилось бы идеальным. Так дерзайте — создайте консоль, которая сорвёт геймерам крышу! Начать Или пройдите в Telegram PC НовостиЖелезо и технологиислухиValveSteam MachinesAMD

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев