Основатель Zynga Марк Пинкус считает, что разработчикам игр стоит меньше переживать из-за обвинений в копировании чужих идей и спокойно фокусироваться на том, что уже доказало свою эффективность.
В своей новой книге "Жизнь в игровом темпе" он описал принцип "Взять проверенное, сделать лучше и добавить новое". Его суть заключается в том, чтобы отбирать для своих игр уже проверенные механики и элементы, которые нравятся аудитории, затем улучшать их, а после добавлять собственные новые идеи.
По словам Пинкуса, многие команды, особенно менее опытные, тратят слишком много времени на попытки избежать любых ассоциаций с существующими играми. В результате они нередко создают менее качественные решения вместо того, чтобы использовать уже работающие концепции.
"Все мы хотим пользоваться уважением коллег, поэтому собственное эго часто мешает нам копировать чужие идеи. По моему опыту, чем менее опытна команда разработки, тем больше времени она тратит на попытки не копировать других или хотя бы не выглядеть так, будто занимается копированием. Такие команды зачастую прилагают слишком много усилий к тому, чтобы любой ценой избежать сходства с существующими играми, и получают провал".
Разработчик убеждён, что индустрии следует спокойнее относиться к легальному заимствованию удачных идей. По его мнению, это позволяет направить больше ресурсов на создание действительно новых и интересных элементов — пытаться переизобрести велосипед зачастую бессмысленно.
Пинкус также заявил, что способность распознать качественное решение и воспроизвести его является признаком мастерства. По его словам, опытные разработчики понимают, когда существующую механику лучше оставить без изменений, а инновации сосредоточить в других аспектах проекта.
В качестве примера он привёл первую версию Zynga Poker. Основой игры стали уже существующие правила онлайн-покера, улучшением — возможность запускать её прямо через браузер компьютера без скачивания клиента, а главным нововведением оказалось использование настоящих профилей игроков из социальных сетей.
Пинкус утверждает, что никогда не видел проблемы в том, что другие компании заимствуют идеи Zynga — и остальным советует не зацикливаться на подобном.
Хотя Zynga является прежде всего мобильным разработчиком, а начинала вообще с браузерных игр, герой новости считает, что его подход следует взять на вооружение всей индустрии.
Примеры игр Zynga
В 2022 Zynga стала частью Take-Two. Позже бывший глава Xbox Фил Спенсер рассказал, что Microsoft тоже хотела купить эту компанию, но не успела. В результате руководство корпорации выбрало для поглощения более крупную "рыбу" — Activision Blizzard.
Источник: gamemag.ru