Геймдизайнер Tomb Raider: Legacy of Atlantis Марцин Матушчик высказался в пользу более внимательной и продуманной реализации боевой системы и сражений с боссами в современных играх.
Выступая на конференции Digital Dragons разработчик призвал своих коллег по цеху уделять больше внимания визуальной подаче экшен-сцен и реже использовать интерфейс в качестве основного источника информации для игроков.
"Старайтесь делать так, чтобы атаки были читаемыми благодаря визуальным и звуковым подсказкам. Телеграфировать их должны сами персонажи. Тогда поражения игроков будут результатом их собственных ошибок, а не плохой ориентации внутри сцены", — отметил разработчик, до этого принимавший участие в создании Horizon Forbidden West и Outriders.
В качестве примера Матушчик привёл подход студии FromSoftware и её ролевой игры Elden Ring. В частности, дизайнер упомянул Малению и визуальные следы, которые её клинок оставляет в воздухе. По его словам, такие детали помогают игроку интуитивно понимать, какую дистанцию лучше держать во время боя — и это то, чему все разработчики могут научиться у японцев.
Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на текущий год. Это второй ремейк оригинальной Tomb Raider образца 1996 года.
Источник: gamemag.ru