Игры на PlayStation смогут менять сложность в зависимости от раздражения игроков
Система работает и наоборот — если геймер проходит уровень слишком быстро, игра добавит новых испытаний. Компания Sony запатентовала технологию, которая позволит динамически изменять сложность игр на PlayStation с учетом не только игровых навыков, но и эмоционального состояния пользователя. Об этом сообщает RespawnFirst со ссылкой на патент под названием «User Defined Level Generation». Разработчики предлагают использовать