Система работает и наоборот — если геймер проходит уровень слишком быстро, игра добавит новых испытаний.
Компания Sony запатентовала технологию, которая позволит динамически изменять сложность игр на PlayStation с учетом не только игровых навыков, но и эмоционального состояния пользователя. Об этом сообщает RespawnFirst со ссылкой на патент под названием «User Defined Level Generation».
Разработчики предлагают использовать генеративный ИИ для более гибкой настройки геймплея. В отличие от традиционных систем динамической сложности, новая технология способна не просто менять параметры вроде урона или количества врагов, а буквально перестраивать уровни. Например, если игрок успешно избегает столкновений за счет скрытности, система может изменить расположение противников или вынудить чаще вступать в бой. В противоположной ситуации — при излишне агрессивном стиле — игра может ограничить ресурсы, чтобы повысить сложность.
В документах говориться, что цель — ее наказать игрока за успех, а удержать интерес. Если пользователь начинает легко справляться с задачами, игра адаптируется, предлагая новые вызовы. Но если уровень сложности вызывает раздражение или усталость, изменения могут быть откатаны, чтобы сохранить баланс между напряжением и удовольствием.
Система будет анализировать настроение игрока с помощью различных сенсоров — от микрофонов и датчиков движения, уже встроенных в контроллер DualSense, до камер и других внешних устройств. Это позволит ИИ учитывать признаки скуки, злости или радости и корректировать игровой процесс в реальном времени.
Источник: hi-tech.mail.ru