«Невозможно понять, где свет, а где тень»: автор Splinter Cell: Chaos Theory объяснил главную проблему современных стелс-игр
Если вы замечали, что стелс в современных играх почти всегда строится на линиях обзора противников и надоевших кустах, а не на свете и тени — это не случайность. И дело не в лени разработчиков. Клинт Хокинг (Clint Hocking), геймдиректор Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory — игры, которую многие считают эталоном жанра, — в интервью