NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом. Новая версия DLSS 4.5 настолько продвинулась в работе, что способна восстанавливать отражения и свет при трассировке лучей без использования традиционных отдельных денойзеров вообще. Высока вероятность, что именно в этом причина столь хорошей работы