Генератор кадров Apex Neural Rendering сравнили с NVIDIA DLSS MFG в независимом тестировании

Спустя пару дней после анонса открытого пакета технологий Apex Neural Rendering (ANR) от компании Apex Compute, пообещавшей геймерам генерацию кадров со сниженным расходом видеопамяти (214 МБ против 562 МБ у DLSS в 4K) и поддержкой видеокарт от GeForce GTX 16 и Radeon RX 5000, портал Wccftech провел первое независимое сравнение новинки с NVIDIA DLSS Frame Generation / Multi Frame Generation в режимах 2X, 3X и 4X на мобильной RTX 4060.

Во всех трех протестированных играх бета-версия ANR FG V.B15 действительно обошла DLSS по среднему показателю FPS на 2,4–11%, однако уступила решению NVIDIA по плавности и стабильности изображения. В Valor Mortis при стандартном удвоении кадров (2X) качество интерполяции оказалось сопоставимым с DLSS (при этом FPS был 170,6 у ANR против 153,7 к/с у DLSS), но 0.1% Low просели на 44%, а доля статтеров выросла почти вдвое. В Cyberpunk 2077 с режимом 3X новинка показала 224,1 против 218,8 к/с, но разочаровала сильным мерцанием и рваным движением камеры. В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered при 4X-генерации ANR приятно удивил отсутствием характерных для DLSS волнообразных искажений по краям экрана (277,5 FPS против 259,9), но проиграл из-за скачка системной задержки почти на 50% (57,8 мс против 38,6 мс).

Важно уточнить, что генерация кадров ANR сейчас находится в бета-версии, а ее имплементация в игры осуществляется через сторонний софт. В будущем для этого компонента ожидаются доработки, а разработчики также готовят свой апскейлер изображения и собственный реконструктор лучей.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев