Спустя пару дней после анонса открытого пакета технологий Apex Neural Rendering (ANR) от компании Apex Compute, пообещавшей геймерам генерацию кадров со сниженным расходом видеопамяти (214 МБ против 562 МБ у DLSS в 4K) и поддержкой видеокарт от GeForce GTX 16 и Radeon RX 5000, портал Wccftech провел первое независимое сравнение новинки с NVIDIA DLSS Frame Generation / Multi Frame Generation в режимах 2X, 3X и 4X на мобильной RTX 4060.
Во всех трех протестированных играх бета-версия ANR FG V.B15 действительно обошла DLSS по среднему показателю FPS на 2,4–11%, однако уступила решению NVIDIA по плавности и стабильности изображения. В Valor Mortis при стандартном удвоении кадров (2X) качество интерполяции оказалось сопоставимым с DLSS (при этом FPS был 170,6 у ANR против 153,7 к/с у DLSS), но 0.1% Low просели на 44%, а доля статтеров выросла почти вдвое. В Cyberpunk 2077 с режимом 3X новинка показала 224,1 против 218,8 к/с, но разочаровала сильным мерцанием и рваным движением камеры. В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered при 4X-генерации ANR приятно удивил отсутствием характерных для DLSS волнообразных искажений по краям экрана (277,5 FPS против 259,9), но проиграл из-за скачка системной задержки почти на 50% (57,8 мс против 38,6 мс).
Важно уточнить, что генерация кадров ANR сейчас находится в бета-версии, а ее имплементация в игры осуществляется через сторонний софт. В будущем для этого компонента ожидаются доработки, а разработчики также готовят свой апскейлер изображения и собственный реконструктор лучей.
Источник: www.goha.ru