«Я ошибался»: ведущий дизайнер Skyrim спустя 15 лет признал одну из главных ошибок игры

Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, рассказал в подкасте The Examined Game, какую ошибку допустил при создании игры. Речь о предельном уровне персонажа. Каждый навык в Skyrim можно прокачать до 100, и, как объяснил Несмит, математически это означало потолок в 81 уровень. Во время разработки его это не смутило: «Я об этом не подумал».

The Elder Scrolls 5: Skyrim - обложка игры

Игра The Elder Scrolls 5: Skyrim Ролевая игра, Экшен, Руби и режь, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Открытый мир 10 ноября 2011 Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo Switch VGTimes 9.0/10Игроки 8.6/10Steam 92/100Metacritic 94/100 В мои игры

Все предложения от 245 ₽

  • Присылать уведомления по этой игре

О чём сообщать

  • Дата выхода назначена или перенесена
  • Игра вышла или вышла в раннем доступе
  • Разработку отменили
  • Опубликованы системные требования
  • Появился ваш язык
  • Цена снизилась
  • Новые моды и файлы

Платформа

  • Любая

Сообщать, если цена ниже

  • ₽

Новые моды для {game} Пришлём уведомление на сайте, как только для игры появятся новые моды и файлы.Включить уведомленияНет, спасибо Мои игры

Жду выхода Играю Прошел Играл Мои списки

    Новый список

    Создать Настроить уведомления Убрать из «Моих игр»

    Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.

    Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах. Сообщить о выходе {game}? Пришлём уведомление в браузер, когда назначат дату или игра выйдет.РазрешитьНет, спасибо Новые моды для {game} Пришлём уведомление в браузер, как только для игры появятся новые моды и файлы. Без регистрации.Включить уведомленияНет, спасибо Разрешите уведомления Нажмите «Разрешить» в окне браузера. Уведомления в браузере выключены Создайте аккаунт — будем сообщать о {game} в уведомлениях на сайте и в сводке на почту. Вход через Google или Steam — в один клик.Создать аккаунтНет, спасибо Вы следите за {game} Уведомления придут в браузер. Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись.Создать аккаунтМои игры

    Elder Scrolls V Skyrim: Official Gameplay Trailer

    Расчёт был простой. Игры Bethesda строят так, чтобы основной контент игрок прошёл примерно к 50-му уровню, поэтому запас в 30 с лишним уровней казался более чем достаточным. Предполагалось, что дальше фанаты начнут новое прохождение другим героем. Но вышло иначе:

    Я ошибался. Игроки не хотели заканчивать игру за своего персонажа на 81-м уровне и начинать заново. У них был персонаж, которого они полюбили, — почему они не могли продолжать?

    — Брюс Несмит

    Ошибку исправляли уже после релиза. В дополнении Dragonborn навыки можно было сбрасывать за души драконов, а позже похожая система вместе с уровнем сложности «Легенда» пришла в бесплатном обновлении. Навыки, прокачанные до 100, стали «легендарными»: их можно обнулить и развивать заново, так что рост героя фактически перестал упираться в потолок. Сам Несмит, впрочем, от этого решения не в восторге: «Это была не самая любимая моя механика в том виде, в каком мы её сделали».

    В том же подкасте дизайнер рассказал, чего ждёт от The Elder Scrolls 6: Sentinel: боёв верхом и настоящих лестниц, по которым героя можно провести шаг за шагом. Сама Skyrim 11 ноября отметила 15-летие и за это время разошлась тиражом 65 миллионов копий. Новую часть серии Bethesda делает на движке Creation Engine 3, но раньше конца 2028 года её не ждут.

    До какого уровня вы прокачали своего героя в Skyrim? Делитесь в комментариях.

    PCNintendo Switch 2Xbox One XXbox Series X/SPS4 ProPS5MacXbox 360Xbox OnePS3PS4 Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовостиИгровые новостиBethesdaзаявления

    Источник: vgtimes.ru

    0 0 голоса
    Рейтинг новости
    1
    0
    Подписаться
    Уведомить о
    0 комментариев