Движок Project Mammut бросает вызов RenPy и предлагает новый подход к созданию новелл

Сегмент визуальных новелл и интерактивной литературы годами страдает от технологического застоя и фактической монополии устаревших решений. Программист и ветеран индустрии с двадцатилетним стажем Бен Ноллс представил собственный движок под названием Project Mammut, созданный для разработки сюжетных двухмерных проектов, интерактивных комиксов и новелл нового поколения. Разработка призвана устранить ключевые проблемы существующих инструментов и предложить индустрии принципиально иной производственный процесс.

Главным конкурентом в этой нише традиционно остается RenPy, ставший базовым стандартом для большинства независимых команд. Архитектура лидера рынка вынуждает авторов смешивать сценарий с программным кодом в едином файле. В результате сценаристам приходится разбираться в синтаксисе скриптов и отвлекаться от художественного текста, а программистам тратить часы на вычистку диалоговых полотен ради технической оптимизации.

Архитектура Project Mammut выстроена вокруг визуального редактора на базе узлов, идея которого вдохновлена популярным инструментом Twine. Сценарист работает исключительно с древом событий, диалогами и ветвлением сюжета, расставляя триггеры без погружения в синтаксис языка программирования. При этом художники получают выделенный интерфейс для настройки анимаций и позиционирования ассетов, а программисты могут дописывать произвольную логику на базе JavaScript в отдельном слое.

Инструментарий создан на основе современных технологий HTML5 и функционирует прямо в окне интернет-браузера с поддержкой графического ускорения. Доступ к локальным файлам пользователя на накопителе компьютера обеспечивается через стандартную спецификацию браузерного хранилища OPFS. Данное решение снимает необходимость установки тяжеловесных компиляторов и позволяет тестировать готовые сцены на лету в один клик.

В настоящий момент Project Mammut находится на стадии открытого бета-тестирования платформе itch.io. В разработке уже находится обновление, которое принесет первые автономные сборки редактора для операционных систем Windows и macOS. Полноценный релиз версии 1.0 запланирован автором на конец 2026 года.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев