Движок Custom Forest Engine поражает картинкой при 130 FPS на RTX 3080 в 1440p без трассировки лучей

Разработчик под псевдонимом Toni Macaroni представил впечатляющую демонстрацию возможностей своего экспериментального проекта Custom Forest Engine, над которым он трудится последние семь месяцев. Движок спроектирован специально для рендеринга масштабных открытых пространств с плотной растительностью, высокой детализацией, внушительной дальностью прорисовки и передовым освещением. В видеоролике, который быстро завирусился на платформе Reddit в сообществе r/pcmasterrace, лесные массивы и густой подлесок выглядят настолько реалистично, что легко соперничают с современными ААА-играми, хотя проект полностью обходится без использования аппаратной трассировки лучей.

Согласно тестам на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 в разрешении 1440p (2560×1440), производительность движка варьируется в зависимости от ракурса камеры, но держится на фантастическом уровне для показанной картинки:

Столь высокая производительность при колоссальной плотности высокополигональных объектов достигается благодаря эффективному использованию воксельного глобального освещения (Voxel GI) и оптимизированным алгоритмам отрисовки растительности. На текущий момент автор использует движок в качестве исследовательского полигона и не выкладывал публичный исходный код или готовые сборки в открытый доступ, однако его новые демонстрации регулярно привлекают внимание игрового сообщества.

И это уже действительно впечатляющий проект, особенно с учетом того, что занимается им всего один человек. В это же время целая студия с выходцем из Blizzard не может навайбкодить хоть что-то удобоваримое.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев