Моддеры добавили периферийное сжатие в DLSS 5 для ускорения видеокарт на ультрашироких мониторах

Э нтузиасты адаптировали технологию фовеационного рендеринга, обычно используемую в виртуальной реальности, для работы с нейронным рендерингом DLSS 5 на обычных мониторах.  

Новая модификация под названием FoveatedDLSS5 сохраняет максимальную детализацию и разрешение в центральной части экрана, но плавно снижает его к краям изображения. Это позволяет существенно уменьшить нагрузку на ИИ и видеокарту при игре на сверхшироких дисплеях.

Во время тестирования в игре The Witcher 3 в разрешении 7680 на 2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 4090 модификация подняла производительность с 49 до 80 кадров в секунду, что составляет прирост примерно на 63%. Метод сжимает сетку обработки кадров до передачи в нейронную сеть, оставляя около 71% пикселей в полном качестве, причем падение четкости на периферии практически незаметно во время динамичного игрового процесса.

videocardz.com
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев