Jono и его стиль
В Steam вышла бесплатная игра Jono, в которой существует только один персонаж на всех игроков. Управлять им одновременно может только один человек в мире, причём не дольше 60 секунд за ход. Затем управление автоматически передаётся следующему участнику глобальной очереди.
Новый игрок продолжает с того места, где остановился предыдущий. Остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в чате и дают советы. Общая цель — пройти миллион уровней. Прогресс сохраняется для всех: если персонаж погибает, повторять нужно только текущую комнату. Каждая смерть оставляет надгробие, предупреждающее следующих игроков об опасности.
Если очередь превышает пять человек, участнику дополнительно выделяют лимит в пять жизней. Потратив их, он уступает управление следующему, даже если минута ещё не истекла. При прохождении очередной комнаты запас жизней восстанавливается.
Игра написана на Godot. В отличие от облачных игровых сервисов, передающих пользователям готовый видеопоток, Jono использует воспроизведение управляющих команд на компьютерах зрителей. Например, если игрок полсекунды удерживает стрелку вправо, а затем нажимает прыжок, остальным клиентам достаточно получить сведения об этих действиях. Каждый компьютер самостоятельно рассчитывает движение персонажа и столкновения с препятствиями. Такой подход работает благодаря детерминированной физике: при одинаковом исходном состоянии и одинаковых командах игра получает одинаковый результат. По словам разработчика, именно так реализовано наблюдение за игровым процессом внутри клиента. При этом для просмотра через браузер предусмотрена обычная видеотрансляция.
Неожиданно важной частью игры оказался чат. Как пишет Dexerto, за первые 17 дней более 540 пользователей отправили свыше 85 тысяч сообщений, в самые активные дни — до 7 тысяч. Игроки болеют за тех, кто пытается пройти сложную комнату, шутят, обсуждают посторонние темы и знакомятся друг с другом. Сам автор объясняет происходящее просто: «Игра — причина, по которой люди приходят, а чат — причина, по которой остаются».
За те же 17 дней пользователи провели в Jono суммарно более 4800 часов. Свыше 100 человек держали игру открытой больше 10 часов, 45 — больше 30 часов, а шестеро — более 100 часов. Один из участников лично прошёл свыше 7500 уровней. И всё это при том, что большую часть времени игроки вынуждены наблюдать за чужими попытками.

Большинство уровней генерируется процедурно, но пользователи могут создавать собственные. Чтобы отправить уровень в общую последовательность, автор должен дважды пройти его за пять последовательных попыток. Особенно сложные уровни попадают в отдельный режим Meat Grinder («Мясорубка»), где достаточно доказать проходимость уровня один раз.
Один из таких уровней, получивший название DONT ASK HOW THE MEAT IS MADE («Не спрашивай, как делают мясо»), потребовал почти пяти часов совместных попыток. Прежде чем кому‑то удалось добраться до выхода, игроки суммарно погибли 2627 раз. Другой уровень, Spike Hell, стоил участникам 3262 смертей. Причём страдают не только те, кому приходится проходить испытания: один из авторов погиб более 1200 раз ещё в редакторе, пытаясь доказать, что его уровень вообще возможно пройти.
Разработчик игры — Туомас Эрикойнен (Tuomas Erikoinen), ранее работавший художником над оригинальной Angry Birds. В интервью GamesRadar он объяснял, что небольшую игру с удачной механикой могут скопировать за считаные часы, но воспроизвести сообщество из сотен людей, стоящих в одной очереди, гораздо сложнее.
Jono вышла 4 октября 2026 года и доступна бесплатно для Windows. Посмотреть на прохождение и очередь игроков можно даже без установки игры — на сайте разработчика.
Источник: habr.com