Создатель Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакурай считает, что благодаря использованию ИИ новых игр станет выходить в разы больше, чем сейчас. Однако большинство таких релизов окажутся провальными. Упрощение разработки приведёт к появлению множества подражаний известным хитам, которым будет трудно заинтересовать аудиторию.
В интервью Denfaminico Gamer Сакурай обратил внимание на то, насколько тесным стал рынок. В 2010 году, когда он возглавил жюри японской премии Game Designers Award, в Steam выходило около 275 игр в год. Теперь их количество превышает 19 тысяч, а распространение ИИ позволит выпускать ещё больше.
"ИИ увеличит число релизов, но, думаю, большинство окажутся провальными. Если говорить о созданном с помощью ИИ контенте или о массовом производстве низкокачественных игр, то в большинстве случаев это будут просто дешёвые подражатели известным хитам", — отметил Сакурай.
Ветеран индустрии напомнил, что сегодня даже профессиональные разработчики часто опираются на работающие идеи своих коллег по цеху. В таких случаях объяснить свою задумку легко — достаточно назвать знакомый пример и рассказать, что будет сделано иначе. Выстреливать с новыми идеями гораздо сложнее — игроки ещё не пробовали ничего подобного и не знают, понравится ли им это. Но новые идеи позволяют индустрии развиваться и идти вперёд.
"В использовании проверенных, любимых игроками идей есть смысл, когда тебе есть, что добавить. ИИ позволит создавать копии быстрее, но не сможет ответить на главный вопрос — зачем людям играть в очередную тысячную вариацию того, что у них уже есть, зачем тратить на это время? Копий станет так много, что за ними будет невозможно следить или даже понимать. И большинство из них окажутся не просто некачественными, а вообще неиграбельными. Разработчики большинства таких игр ничего не смогут на них заработать".
Масахиро Сакурай и Хидео Кодзима
Говоря о возможностях ИИ, Сакурай привёл в пример Фумито Уэду, создателя ICO и Shadow of the Colossus. Технология могла бы изучить атмосферу этих произведений и воспроизвести нечто похожее. Однако следующую авторскую задумку Уэды она таким способом получить не сможет — залезть к нему в голову ИИ не сможет.
"ИИ обращается к тому, что уже было создано, но не может обратиться к тому, чего ещё не существовало. Думаю, в будущем особенно важны будут разработчики, которые идут непроторённым путём, понимают свой собственный подход и умеют воплотить его в игре. В эпоху массового производства низкокачественных работ это станет ещё важнее".
Ранее в Konami выразили мнение, что искусственный интеллект не окажет заметного влияния на игровой рынок — все останется как прежде.
Источник: gamemag.ru