Платформа Snapchat совместно с разработчиками игрового движка PlayCanvas объявила о полноценном запуске технологии Web Lenses. Новая система позволяет запускать мобильные веб-игры прямо внутри приложения социальной сети без необходимости скачивать сторонние клиенты или проходить публикацию в традиционных магазинах приложений. Пользователи получают доступ к тайтлам аналогично обычным фильтрам масок, а создателям больше не требуется работать со специализированным редактором Lens Studio.
Технические требования ориентированы на максимальную оптимизацию и моментальный запуск на портативных устройствах. Проекты собираются на базе стандартных веб-технологий и упаковываются в архив формата zip объемом не более 8 МБ с основным файлом разметки до 1 МБ. Игры функционируют исключительно в полноэкранном вертикальном формате с соотношением сторон 9 на 16. Движок работает в изолированной среде без прямого выхода в интернет во время сессии, но поддерживает многопоточный WebAssembly и фоновые вычисления через Web Workers.
Потенциальный охват платформы составляет 971 млн активных пользователей в месяц. Согласно внутренней статистике Snap, уже сейчас свыше 175 млн человек ежемесячно взаимодействуют с интерактивными игровыми фильтрами. Первые релизы продемонстрировали высокую виральность среди мобильной аудитории. В частности, проект Snake Showdown от команды Elanra Studios преодолел планку в 7 млн сессий и привлек более 1.8 млн уникальных игроков всего за первые 4 недели после релиза.
Связь с сервисом обеспечивает интерфейс Web Lens API, открывающий доступ к социальным функциям экосистемы. Разработчики могут внедрять соревновательные списки лидеров с автоматической рассылкой уведомлений друзьям в случае потери рекорда, сохранять прогресс в облачный профиль размером до 100 КБ и переносить трехмерные модели аватаров Bitmoji непосредственно в качестве управляемых персонажей.
Монетизация игрового контента реализована через программу Lens+ Payouts. Авторы получают прямую долю дохода от платных подписок Lens+ и Platinum, сумма которой рассчитывается исходя из времени удержания аудитории. Дополнительно компания представила встроенный инструмент на базе искусственного интеллекта Easy Lens, способный генерировать рабочие игры на базе PlayCanvas по текстовому описанию без ручного написания кода.
Руководство Snap также открыло прием заявок на прямое финансирование оригинальных интерактивных проектов. Компания намерена выделять индивидуальные бюджеты независимым студиям, делающим упор на соревновательные механики и социальное взаимодействие внутри платформы.
Источник: www.playground.ru