Премиальный охват: Обзор монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SH

В редакцию GameMAG.ru на тест поступил Samsung Odyssey OLED G8 G80SH (LS32HG802SIXCI). Это премиальный игровой монитор корейского бренда с новой Tandem QD-OLED. Насколько лучше стала картинка и чем ещё интересна эта модель — разбираемся в рамках обзора.

ЦЕНЫ И КОМПЛЕКТАЦИЯ

В российских интернет-магазинах G80SH можно найти по цене от 105 тысяч рублей. Монитор поставляется в коробке из гофрированного картона с минималистичной инфографикой. В пенопластовых формах находится следующий комплект:

Основание ножки Стойка ножки с механизмом лифта Внешний блок питания на 240 Вт Кабель питания Кабель DisplayPort 2.1 Кабель HDMI 2.1 Кабель USB-C — USB-C Различная документация и гарантийный талон ВНЕШНИЙ ВИД И РАЗЪЕМЫ

К дизайну линейки игровых мониторов Odyssey производитель относится консервативно, поэтому корпус G80SH внешне не отличается от прошлогоднего G8. Почти безрамочную органическую матрицу обрамляет тонкая алюминиевая рамка, плавно переходящая в заднюю панель с минимумом деталей. Главным украшением остаётся кольцевая RGB-подсветка Core Lighting, окружающая место под крепление кронштейна (VESA 100 на 100 мм) или комплектной ножки.

Сама подставка изменилась. На смену тонкой литой металлической пластине пришёл более толстый пятиугольный пьедестал: металлическая основа облачена в матовый пластик. Решение практичное, но за ним читается понятное желание немного удешевить производство. Стойка стала более рубленой, а кабель-менеджмент улучшился: вместо мягкого жгута — отверстие для продевания кабелей.

Ножка собирается быстро и без дополнительного инструмента — благодаря встроенному винту с ручкой и защёлкивающемуся механизму. Набор регулировок полный: лифт меняет высоту в пределах 120 мм, наклон экрана по вертикали — на 2 градуса от себя и до 25 градусов на себя, поворот по горизонтали — на 30 градусов вправо и влево, а также доступна портретная ориентация.

Интерфейсы собраны под креплением ножки и направлены назад. Из видеовыходов доступны один DisplayPort 2.1 (UHBR20, пропускная способность — 80 Гбит/с), два HDMI 2.1 и один USB-C. Последний передаёт изображение и звук с подключённого ноутбука, планшета или смартфона в альтернативном режиме DisplayPort, а также заряжает подключённое устройство мощностью до 98 Вт. Кроме того, через него работает хаб с двумя соседними USB-A 3.2 Gen 1 — для периферии и внешних накопителей. Звук выводится на наушники или акустику через линейный аудиовыход (мини-джек 3,5 мм). Встроенной дежурной акустикой модель не оснащена. Рядом с портами находится 5-позиционный джойстик для управления питанием и настройками монитора.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, ТЕСТЫ И ВОЗМОЖНОСТИ

Новый G8 построен на QD-OLED-панели четвёртого поколения Samsung с технологией Penta Tandem. В её основе — пятислойная органическая структура с более эффективным свечением, что позволило повысить пиковую яркость, улучшить энергоэффективность и вдвое увеличить срок службы. Для предотвращения остаточных изображений и выгорания производитель всё так же использует систему охлаждения с пульсирующей тепловой трубкой, эффективность которой, по словам производителя, в пять раз выше, чем у графитовых пластин.

Как и в других современных моделях, здесь есть алгоритм ABL для снижения яркости при простое, автоотключение, опции для снижения яркости статических элементов, и функция чистки пикселей. За время тестирования остаточных изображений от постоянных статичных элементов вроде панели задач Windows не появилось.

На дисплее используется матовое антибликовое покрытие Glare Free, которое практически полностью убирает блики и отражения. Характерный для QD-OLED фиолетовый отлив при попадании прямого яркого света выражен минимально. Лёгкий кристаллический эффект из-за матовой поверхности заметен на светлых однотонных цветах. Плавность и чёткость изображения отличные: частота развёртки 240 Гц, разрешение UHD (3840×2160) и высокая плотность 140 PPI — очень мелкий текст выглядит чётко, а видимые цветные ореолы отсутствуют.

Дисплей сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает форматы HDR10 и HDR10+. Яркость в SDR-режиме достигает 321 нит. В HDR полноэкранная пиковая яркость — до 413 нит, а в окне 8% — до 678 нит. При включении настройки «Пиковая яркость» полноэкранная яркость не меняется, а в окне 8% растёт до 714 нит в опции «Средняя» и до 728 нит в режиме «Высокая». Углы обзора отличные: искажений ни по контрастности, ни по яркости нет даже при значительном отклонении.

Цветовой охват в режиме «Исходный» значительно превышает границы sRGB, покрывая 98% DCI-P3 и 91% Adobe RGB. В режиме «Нормальный» охват немного сужается — до 97% DCI-P3 и 87% Adobe RGB. В режиме «Авто» он сужается до 97% sRGB. Наиболее точная цветопередача достигается в режимах «Графика» и «Эко» со средним отклонением Delta E 1,18–1,29 и максимальным 2,27–2,88. Гамма варьируется в диапазоне 1,8–2,11, из-за чего полутона светлее, чем требует эталонная кривая 2,2. Цветовая температура ближе к точке белого D65 в режиме «Тёплый 1» (6300 K). Для профессиональной цветокоррекции дисплею потребуется небольшая настройка, но для игр и просмотра контента этого более чем достаточно.

Максимальная частота обновления 240 Гц с 10-битной градацией цветов доступна на всех трёх портах, но на DisplayPort 2.1 её можно включить без сжатия Display Stream Compression. Поддерживается адаптивная синхронизация кадров AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible (от 48 до 240 Гц). Работает корректно: картинка в движении чёткая, без разрывов и мерцания в тёмных сценах. Время полного отклика пикселя — 0,03 мс, задержка ввода — всего 3,5 мс, так что монитор подходит не только для одиночных проектов, но и для соревновательных онлайн-игр.

Модель подходит и как монитор для домашних игровых консолей: с Xbox Series X и PlayStation 5 она поддерживает разрешение до 4K и частоту обновления 120 Гц. VRR, как и HDR, работает корректно в диапазоне 48–120 Гц, но Dolby Vision и ALLM не поддерживаются. Единственное, чего может не хватать, — встроенных динамиков: звук придётся выводить либо через гарнитуру, подключённую к консоли или к монитору по проводу, либо через дополнительное устройство со сквозной передачей по HDMI — аудиоресивер или саундбар.

Среди игровых функций, помимо адаптивной синхронизации, есть настройка эквалайзера чёрного для лучшей видимости в тенях и тёмных локациях, виртуальные прицелы двух видов и AI-апскейлер. Судя по описанию, последний позволяет повышать разрешение картинки до 4K при входящем сигнале с меньшим разрешением. На практике мы не увидели заметного улучшения картинки ни при подаче сигнала 2K с ПК по DisplayPort, ни по HDMI в 720p с PS3, так что работоспособность этой функции вызывает сомнения. Отметим, что производитель не предлагает настроек экранного таймера и отслеживания частоты обновления экрана, которые обычно есть даже на неигровых моделях.

ИТОГ

Samsung Odyssey OLED G8 G80SH — по-настоящему приятный премиальный дисплей. Новая панель Penta Tandem QD-OLED обеспечивает сочное и контрастное изображение, отличные углы обзора, широкий цветовой охват и высокую плавность на 240 Гц, а богатый набор интерфейсов, включая DisplayPort 2.1 и USB-C с зарядкой до 98 Вт, делает его удобным центром домашнего сетапа.

Да, кому-то может не хватать встроенных динамиков, AI-апскейлер не даёт заметного прироста детализации, а для профессиональной цветокоррекции понадобится небольшая настройка. Но в играх и развлечениях на ПК и консолях модель выглядит вполне оправданным выбором, особенно если важны чёткость, насыщенность, быстрый отклик и отсутствие бликов и отражений.

Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев