Разработка Gears of War: E-Day обошлась более чем в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Об этом сообщил журналист Kotaku Итан Гач со ссылкой на знакомый с игровым бизнесом Xbox источник.
Первые сведения об огромном бюджете шутера появились ещё в июне. Тогда Том Хендерсон из Insider Gaming назвал сумму свыше 400 миллионов долларов. Журналист Windows Central Джез Корден оспорил эту оценку и предположил, что реальные затраты ниже. Он также напомнил, что The Coalition помогает другим командам Xbox Game Studios, поэтому не все расходы студии следует относить к одной игре.
Теперь источник Kotaku назвал ещё большую сумму. По его мнению, окупить Gears of War: E-Day было бы практически невозможно даже при выпуске на всех платформах. В качестве консольного эксклюзива игра хотя бы может помочь Microsoft вернуть часть аудитории и повысить активность в экосистеме Xbox.
К сожалению, с продажами на Xbox Series X|S и ПК у игры всё плохо. По данным Alinea Analytics, за стартовую неделю пользователи приобрели всего порядка 230 тысяч копий шутера, а общая выручка корпорации составила 37 миллионов долларов. Значительную часть этой суммы обеспечили подписчики Xbox Game Pass, заплатившие 30 долларов за улучшение до премиального издания с ранним доступом.
Релиз на PlayStation 5 помог бы отбить больше затрат, но этого всё равно оказалось бы недостаточно для выхода хотя бы в ноль, предполагает источник Kotaku.
Gears of War: Reloaded нашла на консоли Sony порядка 684 тысяч покупателей. Если бы Gears of War: E-Day продалась там таким же тиражом по цене 70 долларов, Microsoft получила бы ещё примерно 33 миллиона долларов после вычета стандартной комиссии Sony.
Официальные представители Microsoft отказались комментировать материал Kotaku.
Источник: gamemag.ru