Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts, сначала раскритиковал DLSS 5 за искусственную картинку, но позже пересмотрел своё отношение. По его мнению, нейросетевой рендеринг способен заметно улучшить изображение, если не выкручивать эффект на максимум.
Разработчик признался, что первые демонстрации технологии выглядели плохо, и поначалу он присоединился к недовольным игрокам. Однако более удачные примеры убедили его в обратном: DLSS 5 может добавлять детализацию и делать картинку привлекательнее, если использовать её умеренно. Хмеляж сравнил технологию с солью в супе: немного приправы улучшает вкус, а избыток всё портит.
Он также считает, что DLSS 5 в итоге пройдёт тот же путь, что и DLSS 3. Когда-то генерация кадров вызывала споры из-за «ненастоящих» кадров, но со временем стала привычной функцией. По мнению Хмеляжа, со временем игроки могут принять и новую технологию NVIDIA — при условии, что разработчики научатся правильно её настраивать.
Тем временем DLSS 5 продолжают внедрять в игры. Обновление для Hogwarts Legacy ожидается 5 ноября, а Where Winds Meet должна получить поддержку технологии в конце ноября. Энтузиасты уже экспериментируют с её внедрением в другие проекты и добавляют фовеированный рендеринг, который снижает нагрузку на периферийные участки изображения ради повышения FPS.
Источник: www.goha.ru