AMD подтвердила, что готовит улучшения для FSR Frame Generation. Старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group Джек Хьюн рассказал об обновлении во время презентации компании 20 октября. По его словам, генерация кадров FSR получит более стабильный frame pacing, что должно обеспечить более плавный игровой процесс. AMD пока не назвала дату выхода и не уточнила, какие поколения видеокарт получат улучшение.
AMD признала необходимость улучшить frame pacing.
Проблема неравномерного вывода кадров уже поднималась в августе, когда Hardware Unboxed продемонстрировал нестабильный frame pacing при использовании FSR Frame Generation. Тесты показали, что сгенерированные и обычные кадры не всегда выводились через одинаковые интервалы, из-за чего движение могло выглядеть неравномерным даже при высоком показателе FPS.
Проблема затрагивала как более старые реализации FSR 3.1, так и новые игры с FSR 4 Frame Generation, включая Cyberpunk 2077 и Crimson Desert. Последнее заявление AMD подтверждает, что компания продолжает работать над frame pacing, однако пока неизвестно, устранят ли будущие изменения поведение, показанное в этих тестах.
О Multi Frame Generation по-прежнему ничего не объявлено.
На презентации так и не прозвучало официального анонса FSR Multi Frame Generation. Нынешняя реализация Frame Generation на основе машинного обучения создаёт один промежуточный кадр на каждый отрисованный. При этом сторонние разработчики уже демонстрировали более высокие множители на видеокартах Radeon.
В феврале моддеры показали режимы 3x и 4x с использованием модифицированной реализации FSR 3.1, а к апрелю проект расширился до Multi Frame Generation 5x и 6x с поддержкой видеокарт AMD. Ранние демонстрации сопровождались заметными артефактами и нестабильными результатами, однако подтвердили, что более высокие коэффициенты генерации кадров технически возможны на оборудовании Radeon.
AMD уже добавляла экспериментальные параметры Multi Frame Generation в драйверы Radeon, однако они не работали. Упоминавшийся вариант 8x оказался лишь заглушкой, добавленной разработчиком RadeonTuner, а не подтверждённой возможностью AMD.
Multi Frame Generation также планируется для FSR Diamond — технологии, которую AMD разрабатывает совместно с Microsoft для следующего поколения Xbox Project Helix. При этом компания пока не подтвердила, получат ли эту функцию нынешние видеокарты Radeon и когда она вообще станет доступна.
Источник: www.playground.ru