Консоли Xbox получили FSR 4.1. Картинка станет лучше, особенно на Series S (видео)


Microsoft решила подтянуть качество изображения на нынешних Xbox, не дожидаясь следующего поколения консолей. Разработчики игр получили доступ к новой версии технологии AMD FSR, которая использует машинное обучение для масштабирования картинки.

AMD добавила поддержку FSR 4.1.2 в октябрьское обновление Microsoft Game Development Kit — набора инструментов для создания игр на Xbox Series X/S. Раньше разработчикам приходилось использовать более старые алгоритмы масштабирования, а теперь они смогут задействовать нейросетевые технологии. Принцип знакомый: игра обрабатывается в более низком разрешении, после чего алгоритм восстанавливает изображение до нужного размера. Это позволяет снизить нагрузку на железо, сохранив приемлемую чёткость картинки.

Для консолей подготовили сразу две версии алгоритма. Full INT8 рассчитан на максимальное качество изображения, а облегчённый Lite INT8 требует меньше вычислительных ресурсов. Разработчики смогут сравнивать их работу в реальном времени и выбирать подходящий вариант для конкретной игры. Также доступны привычные режимы Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance — от улучшенного сглаживания до более агрессивного масштабирования ради производительности. В Digital Foundry уже протестировали облегчённый алгоритм на ROG Ally X — эксперта впечатлила обновлённая картинка.

Технологию разрабатывали совместно с командой Xbox и оптимизировали под обе консоли Microsoft. Поддержка предусмотрена и для портативных устройств семейства ROG Xbox Ally. Правда, ждать мгновенного преображения всей библиотеки не стоит: FSR 4.1.2 пока лишь появилась в инструментарии разработчиков, которым ещё предстоит внедрить её в свои проекты. Да и мощнее сами приставки не стали — просто теперь их возможности можно использовать эффективнее.

Источник: 24gadget.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев