Не только блокбастеры: Lucasfilm хочет больше необычных игр по «Звездным войнам»

Успех Galactic Racer и Zero Company убедил компанию чаще работать с небольшими студиями.

Lucasfilm Games станет охотнее принимать идеи игр по «Звездным войнам» от небольших независимых студий. Об этом вице-президент подразделения Дуглас Рейли рассказал в подкасте The Game Business Show, который ведет журналист Кристофер Дринг. По словам Рейли, работа с независимыми командами — «во многом часть стратегии» компании.

«Думаю, мы стали гибче в том, от кого готовы принимать питчи, а хорошие идеи могут прийти из самых разных мест», — сказал Рейли. Питчем в индустрии называют презентацию идеи будущей игры для издателя или правообладателя. Рейли добавил, что для хорошей игры по Star Wars «не обязательно быть издателем из первой пятерки».

Эту стратегию подкрепляют два релиза 2026 года. Тактическую игру Star Wars Zero Company с пошаговыми боями сделала студия Bit Reactor. Аркадные гонки Star Wars: Galactic Racer от студии Fuse Games вышли 6 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox. По данным The Game Business, у Galactic Racer самые высокие оценки критиков среди игр по «Звездным войнам» за последние два десятилетия. Zero Company за тот же период делит второе место.

При этом Рейли подчеркнул, что двери открыты не для всех. «У нас высокая планка качества, и мы хотим, чтобы это были отличные проекты. Поэтому обычно мы работаем с более опытными командами, а не с новыми студиями без послужного списка», — пояснил он. По его словам, сейчас Lucasfilm прорабатывает «самые разные проекты, большие и маленькие, с партнерами, которые еще удивят публику». Какие игры имеются в виду, он не уточнил.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев