«Больше не soulslike»: в No Rest for the Wicked полностью переработают прокачку и системы классов

Разработчики из Moon Studios решили кардинально изменить No Rest for the Wicked к полноценному релизу версии 1.0. Студия полностью отказывается от привычной ролевой системы в духе soulslike с прокачкой отдельных характеристик. На смену старым атрибутам придут ядра Cerim для управления параметрами героя и масштабная система из 24 классов.

Глава разработки Томас Малер объяснил такие изменения тем, что прежний рост цифр в характеристиках практически не ощущался в реальном бою. Теперь «класс» персонажа определяет оружие в руках: взяли копье — стали Драгуном, выбрали косу — превратились в Вестника. За использование конкретного оружия игрок получает ресурсы для разблокировки активных рун и пассивных черт, которые затем можно свободно комбинировать между другими классами.

Всего в игре появится свыше 360 пассивных навыков. По расчетам авторов, с учетом слотов и выбора оружия число комбинаций билдов превысит 4 триллиона. Малер честно признает, что идеально сбалансировать такое количество вариантов невозможно. По его мнению, мета неизбежно будет меняться сама по себе, если давать игрокам как можно больше свободы выборов — по аналогии с Path of Exile и Diablo 2.

Релиз версии 1.0 запланирован на март 2027 года на ПК и PlayStation 5. За время пребывания в раннем доступе Steam игра уже привлекла более 2 миллионов игроков, а финальное обновление примерно вдвое увеличит количество контента: в игру добавят новые зоны, расширят город Сакрамента, переработают систему лута и введут 6 полноценных фракций со своими торговцами и квестами.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев