Гленн Израэль (Glenn Israel) — арт-директор Halo Infinite и ветеран серии с 17-летним стажем — в начале апреля обвинил руководство Halo Studios в преследовании, шантаже и «многочисленных харассмент-кампаниях». Теперь, уже в другом посте, он взялся за не менее болезненную тему — фанатские теории о том, что разработчики серию ненавидят.

Игра Halo Infinite Экшен, Шутер, Приключение, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 15 ноября 2021 Xbox One, PC, Xbox Series X/S VGTimes 8.4/10Игроки 8.3/10Metacritic 84/100


Все предложения от 468 ₽ Все предложения магазина
Это просто неправда. Студия, которую я знал, нанимала только фанатов. Они согласны с вами больше, чем им позволено говорить. Никто не работает шестьдесят или восемьдесят часов в неделю из злости. Никто не рискует здоровьем, дружбой и рассудком, чтобы плюнуть вам в глаз.
— Гленн Израэль
По словам Израэля, среди разработчиков действительно были люди с критическим взглядом на серию или идеями о её развитии — но это справедливо для любого фаната. Отдельно он признал, что на раннем этапе чрезмерная любовь к расширенной вселенной Halo стала реальной проблемой: нарративы четвёртой части слишком зависели от лора, который рядовой игрок не знал и не был обязан искать в книгах и комиксах.

Затронул он и тему DEI — популярный объект для обвинений со стороны части аудитории. По словам Израэля, Microsoft действительно продвигала политику разнообразия, но никто никогда не требовал от него соблюдать квоты или замалчивать чьи-то мнения. Его интерпретация политики была проще: убедиться, что тихий гений в углу, который знает об ошибке руководителя, чувствует себя достаточно в безопасности, чтобы об этом сказать.
Подытожил он коротко: «Halo сильнее, когда все Спартанцы чувствуют себя здесь своими».
Как думаете — доверяете словам Израэля, или это попытка обелить студию на фоне собственных обвинений? Пишите в комментариях.
Новости Halo InfiniteНовостиИгровые новости343 IndustriesMicrosoftзаявления
Источник: vgtimes.ru