
С глубокой печалью сообщаем, что 12 октября 2026 года ушёл из жизни Ричард Грей — гейм-дизайнер, которого игроки по всему миру знали как Levelord. Для нас он был не только легендой игровой индустрии, но и другом, с которым мы вместе работали над проектами RUVDS с 2019 по 2022 год.
Ричард был нашим креативным директором. За названием этой должности остались совместные проекты, десятки идей и рекламные эксперименты, на которые решился бы не каждый. Всё это было вполне в духе Levelord’a — человека, который умел удивлять игроков задолго до того, как слово «пасхалка» стало привычной частью игрового словаря.
Levelord и его игры
Ричард был одним из основателей Ritual Entertainment и работал над уровнями Duke Nukem 3D, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN, Serious Sam и Counter-Strike: Condition Zero. Он также участвовал в работе над игровыми адаптациями Star Trek и The Lord of the Rings.
Если вы играли в шутеры 90-х, имя Levelord вам наверняка знакомо. Он умел прятать секреты там, где их никто не ждал, и добавлять в уровни детали, которые игроки потом годами вспоминали и обсуждали.
После Ritual Ричард занялся самостоятельной разработкой. Без большой студии и продюсеров он выпустил две игры в жанре hidden object: Becky Brogan: The Mystery of Meane Manor и The Institute – A Becky Brogan Adventure. Обе нашли свою аудиторию на тогда ещё молодом рынке инди-игр.
Наши годы вместе
Около десяти лет назад Ричард переехал в Москву. Со временем Россия стала для него вторым домом. Когда мы познакомились, он уже был известным гейм-дизайнером, но в общении совершенно не держался за свой статус. Ричард легко увлекался новыми идеями и с готовностью согласился помогать RUVDS с креативными задачами.
За эти годы мы успели сделать немало интересного.
-
Записали интервью с Ричардом, а заодно благодаря ему поговорили с Пичфордом и Джоном Ромеро. Для нашего блога это были встречи с людьми, на чьих играх выросло не одно поколение геймеров.
-
Сняли несколько рекламных роликов, которые вряд ли можно назвать обычной рекламой. Некоторые до сих пор можно найти на нашем YouTube-канале: раз, два и не только.
-
Сварили специальное пиво Duke Nukem — с тематической этикеткой и отсылками к игре. Отдельное спасибо пивоварне, которая согласилась участвовать в этой затее.
-
А ещё вместе с Ричардом сделали «Атомного Графа» — аркаду в альтернативной Москве 1812 года. В нашей версии истории баба Яга левитирует, Кощей мутировал от радиации, а Евграфъ Ананиевич, он же Атомный Граф, раздаёт атомные пендели с помощью стимпанковской трости.
Идея появилась в конце 2022 года. Новостная повестка тогда изрядно выматывала, и хотелось придумать что-нибудь настолько безумное, чтобы хотя бы ненадолго отвлечь людей от мрачных чатов.
Мы позвонили Ричарду и рассказали, что задумали. Его реакция была примерно такой: «Это полный бред. Я в деле».
Дальше началась работа над персонажами, врагами из русской мифологии и секретами, которые можно было обнаружить по ходу игры. Не обошлось и без отсылок к Duke Nukem. Ричард вспомнил, как в 90-х игрокам нравилось пинать врагов, и настоял, чтобы Атомный Граф тоже умел бить с ноги. Так у нас появился ещё один повод вспомнить классику.
У «Атомного Графа» было более 400 сеансов в день и 3 500 активных игроков. А в 2023 году игра получила номинацию на премию «Креатив года» Национальной Премии ЦОДы РФ. Тогда мы всей командой просили поддержать проект голосами. Спасибо всем, кто откликнулся!

Просто Ричард

Конечно, наше общение не ограничивалось совместными проектами. Ричард писал статьи для блога RUVDS на Хабре. Его материал «Making Games for a Living: 11 tips from Levelord» стал настоящим сборником советов для тех, кто хотел заниматься разработкой игр.
Он не пропадал и после публикаций: отвечал читателям в комментариях, шутил и делился опытом. Мог рассказать, почему любит есть пиццу, но не хочет работать в пиццерии, а следом дать начинающему разработчику совет, который помогал взглянуть на профессию по-новому.
В январе 2025 года в нашем блоге вышло большое интервью с Ричардом — «От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру». Он рассказал о работе в Ritual, непростых отношениях с продюсерами EA, отменённой игре по «Властелину колец» и своём пути в независимой разработке. Тогда же Ричард откровенно поделился тем, что борется с раком и проблемами с сердцем.
И всё-таки разговор он завершил словами: «У меня сейчас отличное настроение. Пожалуй, я никогда в жизни не чувствовал себя таким счастливым».
Мы часто вспоминаем эту фразу.
Материалы о Ричарде
Мы собрали здесь несколько публикаций и проектов, к которым Ричард приложил руку. Их стоит сохранить не только как часть истории RUVDS, но и как возможность ещё раз увидеть его работу.
-
Интервью с Levelord — 2019
-
Интервью с Levelord — 2020
-
11 советов Levelord’а — «Making Games for a Living»
-
Интервью с Levelord — январь 2025
-
Как мы делали «Атомного Графа»
-
Рекламный ролик RUVDS x Levelord #1
-
Рекламный ролик RUVDS x Levelord #2
А вот ещё два материала на Хабре, к которым Ричард приложил руку: раз, два.
Спи спокойно, Levelord. Ты говорил, что все твои лучшие секретные комнаты в Duke Nukem начинались с фразы «You’re not supposed to be here». Но ты был именно там, где должен был быть — в наших сердцах, в истории нашей компании и в истории мирового геймдева.
Команда RUVDS, 15 октября 2026 года
Источник: habr.com