Capcom подумывала сделать Pragmata хоррором

Pragmata могла стать более мрачной и пугающей, рассказал продюсер Масатика Кавата. На раннем этапе разработки команда думала сделать из неё подобие полноценного хоррора, но затем отказалась от этой идеи. Причина проста — Capcom пришла к выводу, что новая серия должна сильнее отличаться от Resident Evil.

Поиск подходящего направления занял немало времени. Прежде чем окончательно определиться с концепцией, разработчики перебирали разные варианты того, какой должна быть Pragmata.

"В какой-то момент возникла идея сделать Pragmata более пугающей, увести в сторону хорроров. Но если посмотреть шире, мы же создавали новую серию, новую IP. Поэтому было решено, что нам не нужна ещё одна игра, у которой было бы много общего с Resident Evil", — рассказал Кавата.

В итоге команда заметно изменила тон научно-фантастического приключения, хотя некоторые сцены и человекоподобные роботы по-прежнему способны напугать.

Смягчить атмосферу помогла девочка-андроид Диана, чья непосредственность и обаяние стали одной из отличительных черт Pragmata. Именно взаимодействие двух разных героев определило индивидуальность проекта.

Pragmata стартовала весной 2026 года и превзошла ожидания Capcom по продажам. Компания уже дала понять, что у игры есть хорошие шансы получить продолжение.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев