Владельцам уже выпущенных игр на PS5, возможно, придётся ждать обновлений: Digital Foundry пишет, что пока неясно, будет ли QSSR работать с прежними версиями SDK.

Игра Marvel's Wolverine Экшен, Приключение, Слэшер, Вид от третьего лица, Комиксы 15 сентября 2026 PlayStation 5 VGTimes 7.0/10Игроки 7.6/10Metacritic 75/100 В мои игры


Все предложения по игре
- Присылать уведомления по этой игре
О чём сообщать
- Дата выхода назначена или перенесена
- Игра вышла или вышла в раннем доступе
- Разработку отменили
- Опубликованы системные требования
- Появился ваш язык
- Цена снизилась
- Новые моды и файлы
Платформа
- Любая
Сообщать, если цена ниже
- ₽
Новые моды для {game} Пришлём уведомление на сайте, как только для игры появятся новые моды и файлы.Включить уведомленияНет, спасибо Мои игры
Жду выхода Играю Прошел Играл Мои списки
Новый список
Создать Настроить уведомления Убрать из «Моих игр»
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах. Сообщить о выходе {game}? Пришлём уведомление в браузер, когда назначат дату или игра выйдет.РазрешитьНет, спасибо Новые моды для {game} Пришлём уведомление в браузер, как только для игры появятся новые моды и файлы. Без регистрации.Включить уведомленияНет, спасибо Разрешите уведомления Нажмите «Разрешить» в окне браузера. Уведомления в браузере выключены Создайте аккаунт — будем сообщать о {game} в уведомлениях на сайте и в сводке на почту. Вход через Google или Steam — в один клик.Создать аккаунтНет, спасибо Вы следите за {game} Уведомления придут в браузер. Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись.Создать аккаунтМои игры
Журналист Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) отметил, что внедрение QSSR в уже выпущенные игры может быть «довольно сложной задачей».
С прежней технологией PSSR на PS5 Pro всё было проще: её можно было добавлять в игры, созданные с использованием более старых версий SDK. Кроме того, у PSSR была общая библиотека, позволявшая централизованно переключать апскейлинг. Судя по имеющейся информации, для QSSR такой общей библиотеки нет. Поэтому пока неясно, смогут ли разработчики добавить технологию в старые игры без изменений их SDK.

В Digital Foundry также отмечают, что на адаптацию уже выпущенной игры уйдёт время: её нужно перенести, протестировать и проверить качество обновления. Такая работа может занять несколько недель. На момент публикации QSSR была доступна в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Внедрение технологии в другие уже вышедшие игры пока остаётся под вопросом. Ричард Лидбеттер отдельно подчеркнул сложность такой работы:
Внедрение QSSR в уже выпущенные игры может быть «довольно сложной задачей».
— Ричард Лидбеттер, журналист Digital Foundry
Как вы считаете, должны ли разработчики тратить несколько недель на обновление старых игр ради поддержки QSSR?
PS5 Новости Marvel's WolverineНовостиИгровые новостиЖелезо и технологииDigital Foundryвидео
Источник: vgtimes.ru